iWIN事件還沒完!衛福部回應二次元創作議案 動漫工會:仍有模糊、擴大解釋之疑
過去「iWIN 網路內容防護機構」因大動作要求網路平台下架疑涉違反兒少性剝削防制條例的二次元圖像引發爭議,網友於公共政策網路參與平台發起連署,獲得 2 萬民眾附議。
衛生福利部在今(24)日正式給予回應,表示經過衛生福利部、立法院、法務部以及 ACG 團體討論後,初步共識如下:
(1) 兒少性影像、以真人所繪製之圖畫、AI生成之擬真圖畫,依本條例規定處理。(2) 動漫(含二次元創作)如內容屬暴力、性虐待或人獸性交等而無藝術性、醫學性或教育性價值,依刑法第235條處理。
(3) 凡涉有害兒童及少年身心健康之網路內容,依兒童及少年福利與權益保障法第 46 條請平台業者補正相關防護措施。
ACGN 創作權益推動協會稍早也在 X(舊稱推特)發布聲明,指出衛生福利部根據 5 月 14 日函釋內容作出回應,不過協會認為,儘管大方向確實是以排除虛擬二次元、在創作自由及兒少權益取之平衡,不過就細節部分,仍有模糊而附有額外解釋空間的疑慮。
ACGN 創作權益推動協會表示,目前將把關注重點,移至如今進入修法程序的《兒童及少年性剝削防制條例》,力求從母法上去更完善的排除納管虛擬二次元,並將與相關立法委員及倡議團體溝通及合作,盼能讓「iWIN 事件」有個良好的處理。
臺北市動漫企劃人員職業工會(動漫工會)在 5 月 16 日公開衛生福利部針對虛擬兒少說明的函釋內容,並一致認為其中的諸多細節如社會法益、生成式人工智慧及刑法 235 條描述,依然存有過於模糊並留有擴大解釋之疑,可能會造成後續執法及審理上不必要的誤會。有興趣的讀者也可以閱覽詳細說明。
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