牙力Max?《大都會:天際2》疑似NPC牙齒太精緻導致卡頓 開發商出面澄清

遊戲角落 KYLAT
示意圖。 圖/遊戲角落合成 via Colossal Order Ltd.、Pa...

城市建造模擬遊戲《大都會:天際 2》已經在 10 月 24 日正式推出,卻因為技術表現問題而評價褒貶不一,就連開發團隊也承認沒有達到標準,承諾之後將會透過更新慢慢修正。根據幾位細心玩家的深入研究,其中一個導致這些問題的原因,可能跟路人 NPC「過於精緻的牙齒」有關。

幾位玩家發現即使是將遊戲拉遠到建造遊玩時的鳥瞰視角,《大都會:天際 2》的遊戲系統依然會為畫面上的路人 NPC 進行相當完整的渲染運算,就連精緻的牙齒不放過,因此佔據大量的運算資源,嚴重影響到效能表現。

一般來說,大多數的遊戲都會將一些因為距離玩家鏡頭過遠而難以察覺的物件降低品質,藉此達到節省系統負擔的效果。《大都會:天際 2》似乎並沒有這樣做,因此當大量路人開始在城市裡出現,系統所需的運算量也會越來越大。

The game DOES render individual teeth with no LOD as far as I can tell.
byu/Hexcoder0 inCitiesSkylines

其中一位玩家表示《大都會:天際 2》似乎隨時都會渲染高品質的路人模組,即使玩家的視角距離非常遠也一樣。這些路人甚至還有一般來說根本看不到的精緻牙齒建模,這樣的設計與畫面品質完全無關,基本上在完全沒有任何益處的情況下浪費了大量的表現資源。

值得慶幸的是,開發團隊 Paradox Interactive 已經為《大都會:天際 2》發布第一個更新檔,修正眾多問題,其中也包含一些針對建模細節的調整。

【2023.10.28 更新】

根據外媒 PC Gamer 報導,遊戲開發商 Colossal Order 證實團隊確實有為《大都會:天際 2》製作牙齒,但牙齒不會嚴重影響遊戲的效能。根本原因在於 LOD 多層次細節系統的整體表現,而非單單落到牙齒上。目前官方正在著手處理,以排除這方面的障礙。

參考原文:Dexerto

Paradox 建設模擬

留言