動視總裁稱微軟收購有助《決勝時刻》發展 系列設定或著重往「現在和未來」發展

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圖/Activision

動視暴雪旗下極具代表性的第一人稱射擊遊戲系列《決勝時刻》將於本月正式邁入 20 週年,在最近接受外媒 GamesBeat 的訪談時,動視總裁 Rob Kostich 被問到許多與這個長壽 IP 有關的問題。對此,這位高層談到微軟收購動視暴雪的計畫,以及對於整個《決勝時刻》系列帶來的影響。

Kostich 表示收購案對於產業來說會是一件好事,也能為玩家帶來更多遊戲作品。以資源的可取得性來說,能夠妥善利用微軟的技術和工具絕對能為我們的團隊帶來益處,讓團隊能夠為玩家打造出更優秀且身歷其境的體驗。再者,收購能讓官方的創意團隊在百家爭鳴的環境中實現創意遠見,因此加入微軟的前景對團隊與玩家來說都是個好機會。

此外,Kostich 還暗示動視已經從過去學到許多事,明白將《決勝時刻》作品設定在「現在或未來」背景才是最適當的選擇。

Kostich 指出官方已推出許多設定在未來的《決勝時刻》遊戲,也製作一些設定在過去的作品。隨著時間的推進與作品累積,能夠觀察到一個平衡點,以及能夠與社群產生共鳴的結果。像是《現代戰爭》以及《黑色行動》系列等作品獲得高人氣,2017 年由 Sledgehammer 打造的原版《二戰》也表現得非常好。

然而,真正的挑戰在於當進入二戰或更早的背景設定時,在試圖呈現某種寫實風格就會擁有較低的彈性。進入現代,反而能有更多的創作彈性。再稍微往未來走一點,就能夠更自由地設計武器。

簡而言之,這很有可能會是動視未來的經營方針。至於現在,勢必著眼於《決勝時刻:現代戰爭III 2023》。該作的完整內容將會在接下來的 Call of Duty Next 直播活動上揭露,已經在 PlayStation 平台上預購的玩家可以搶先參與 Beta 測試。

參考原文:WccftechGamesBeat

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