準備跳槽?Unity將依安裝數收費引發炎上 遊戲引擎「Godot」搜尋量暴增

遊戲角落 玄軒軒
圖/Unity、Godot、Google trends

遊戲引擎製造商 Unity 祭出新公告,宣布將從明年起針對遊戲開發者收取安裝費用,只要開發商達到一定金額的收入以及下載量門檻、若是玩家每安裝一次遊戲,開發商就必須支付對應金額給 Unity。

在新政策公開後,立刻引起軒然大波,許多遊戲開發商感到相當不滿,認為這樣的變動讓規模較小的遊戲開發廠商難以生存,並揚言要跳槽改用其他遊戲引擎。

根據 Unity 發布的新聞稿內容,使用個人版的獨立遊戲開發商,只要達到年收入 20 萬美元、超過 20 萬下載量,玩家每安裝一次,Unity 就會向開發商收取 0.2 美元。至於使用 Unity 企業版的遊戲開發商,達到年收入 100 萬美元、超過 100 萬下載量,則需要收取 0.125 美元的費用,隨著下載量提升會逐漸遞減收取費用的金額。

圖/Unity 官方網站

此收費政策將從明年 1 月 1 日起開始執行,Unity 在 QA 問答中提到,如果用戶刪除遊戲再重新安裝、下載遊戲,開發者仍需要為後續的安裝動作付費。這樣的改動也讓手機遊戲的開發業者相當頭疼,雖然大家普遍認為漲價是時勢所趨,但不是以%數計費而是採取固定金額收費,就像是變向懲罰獨立遊戲開發者和使用較低成本開發的遊戲廠商。

圖/Unity 論壇

Unity 此舉在社群引發炎上,許多獨立遊戲開發者出面抗議這項政策,《Among Us》開發團隊 Innersloth 表示這對所有使用 Unity 進行開發的開發團隊造成極大傷害,如果有必要,開發團隊也會考慮轉向使用其他的遊戲引擎。

自 Unity 發布公告以後,讓許多開發商開始評估是否要改用其他遊戲引擎,而遊戲引擎「Godot」的搜尋量也在一日之間大幅暴增。就連《HoloCure》的作者 Kay 也在推特表示,突然有了想要學習 Godot 的衝動,用來開發新的遊戲項目。

圖/Google trends

雖然後續 Unity 總裁 Marc Whitten 向外媒 Axios 澄清,玩家在不同裝置安裝才會收取費用,如果同一裝置上刪除/重複安裝並不會再次收費,以防有玩家透過反覆刪除再安裝的動作來宣洩對開發商的不滿,不過卻難以挽回遊戲開發商對 Unity 的評價。

Unity Among Us 炎上 推特

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