《英雄聯盟》設計師坦承「打野比其他路線強20%」:有削弱的必要

遊戲角落 玄軒軒

《英雄聯盟》的 5v5 召喚峽谷對戰中,官方將英雄定位大致分成五種路線(上路、打野、中路、下路、輔助),讓玩家可以挑選自己擅長的位置和角色進行遊戲。

Riot 遊戲設計師 Phreak 近日在實況接受觀眾提問,如何看待《英雄聯盟》各路線之間的平衡。Phreak 在直播中指出,以 S13 賽季來說,打野位置的強度比其他路線高出 20%,並坦承打野可能還需要進行削弱。

Phreak 也進一步解釋了打野相較於位置較為強勢的原因,過去打野在召喚峽谷一直都不是一個受歡迎的位置,不過打野又是最能夠直接影響到勝負關鍵的路線,因此開發團隊的作法是選擇將強度提高,藉此提升打野的地位。

在 S13 賽季中,對野區進行多項改動,包含新增打野路徑輔助系統,幫助新手打野建立基礎。並且遊戲內加入了「打野寵物」,給予玩家增益效果,提升對敵方造成的傷害、提供護盾增加生存機會。

圖/Vandiril

就算開發團隊持續調整打野機制,但是在遊戲平衡上仍然有許多可以改善的空間。看來在 S14 新的一季,恐怕又會再針對這條路線進行大調整了。

英雄聯盟 Riot

留言