《星空》總監Todd Howard解釋如何打造逾1千個獨立行星:新技術+手工製作

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微軟 Xbox 第一方備受矚目的太空 RPG《星空》(Starfield),是貝塞斯達(Bethesda)工作室睽違 25 年全新推出的新 IP,先前宣布為了遊戲品質推遲到 9 月 6 日發售,讓 2023 下半年塞滿各家大作。

《星空》收錄逾 1,000 顆獨立行星、100 個恆星系,供玩家登上每一顆行星探索,本站先前報導,官方證實這款遊戲文本內容的分量達 25 萬行,遠超《異塵餘生4》的 11 萬行與《上古卷軸5:無界天際》的 6 萬行,玩家無不好奇貝塞斯達為何有辦法打造如此龐大的宇宙?總監 Todd Howard 日前登上 Podcast 節目解釋這個疑惑。

圖/星空、貝塞斯達

Todd Howard 聲稱貝塞斯達工作室為《星空》提出了一款全新的開發技術,採用大規模的地貌景觀,其中涵蓋許多以有手工製作的結構和元素,並將它們包覆在行星表面,再進一步網格化。

如今 AI 技術已逐漸成為藝術創作的一環,從遊戲、影視、動漫、音樂都可能是創作形式,此前有玩家擔心《星空》的眾多星系是電腦或 AI 自動生成,質疑體驗上恐重複性高影響遊戲樂趣。

圖/星空、貝塞斯達

但根據 Todd Howard 的說法,這上千顆星系嚴格來說是手工打造的,開發團隊採用一些更輕鬆的生成形式,來打造包裹整個行星的景觀環境(tiles)和地貌。

《星空》將於 9 月 6 日登上 Windows PC、Xbox Series X 及 Xbox Game Pass。

圖/星空、貝塞斯達

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