《FF16》故事太複雜開發組員自己也不懂 團隊研發「知識集」系統方便回憶人物資料

遊戲角落 阿杰
圖 / SE

《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)即將於 6 月 22 日全球上市,製作組先前於訪談透露,遊戲的靈感來源之一為《冰與火之歌:權力遊戲》;而熟悉冰與火的讀者想必也可以聯想,該戲劇的故事以錯綜複雜的關係著稱,這個特色也將是《FF16》的遊戲賣點之一,但也真的因為故事太龐雜了,製作組居然對外媒透露,有時他們自己也看不懂劇情。

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總企劃和遊戲製作人吉田直樹表示,大約在 2019 年的 5 月份,他們邀集了所有《FF16》的製作人員一起讀本,令人意外的是,許多一直以來負責這款遊戲的人,卻也沒辦法讀懂遊戲的故事!?連在做遊戲的人都有這些誤解,玩家們想必更難理解故事,因此他們著手製作了一套「動態時間知識集」系統。

開發團隊解釋「動態時間知識集(Active Time Lore,以下簡稱 ATL)」系統,功能在於觀看過場動畫時,能夠隨時把這個選單叫出來,查看某個人物、某個國家歷史,或某些特定事件,以利玩家串接故事。

吉田直樹說明《FF16》的故事時間跨度達 1500 年,牽涉了大國戰爭,不同派系的角力和眾多人物的愛恨情仇。ATL 系統能讓玩家在操作主角克萊夫時,更能理解他的反應和心情。

參考資料:PS Blog

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