《薩爾達傳說:王國之淚》團隊稱續作將深化加儂戲份 或讓薩爾達當遊戲主角
《薩爾達傳說:王國之淚》終於在上週正式登上了 Nintendo Switch 平台,與前作《曠野之息》之間相隔了漫長的 6 年開發週期。然而,系列製作人藤林秀麿以及青沼英二似乎都已經開始為林克的下一場冒險故事構思點子。
※以下包含《王國之淚》反派相關的微劇透,請讀者斟酌閱讀※
就在最近,《紐約時報》公開了一篇與藤林秀麿以及《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二的訪談,推特留言中,訪談者 Zachary Small 表示藤林秀麿已經開始計畫下一款《薩爾達傳說》遊戲,即便他目前還沒有讓青沼英二參與在那些計畫中。
這篇訪談還包含了一些非常有趣的幕後祕辛,像是藤林秀麿承認了《王國之淚》許多內容都是在嘗試改進或彌補一些來自其他同樣由他執導的《薩爾達傳說》作品中的點子,尤其是《薩爾達傳說:禦天之劍》。
開發團隊成功為《王國之淚》打造出了一個完全無接縫的龐大世界,讓玩家能夠自由在天空、地面以及地底三大區域中穿梭。
此外,在《曠野之息》中以非人形象「災厄加儂」登場後,《薩爾達傳說》系列經典反派加儂多夫也於《王國之淚》中正式回歸。
加儂在這次的續作中確實有著實際的語音對白,但他的台詞其實並沒有很多,根據青沼英二的說法,加儂在未來的遊戲中可能將會獲得更多的角色成長……
「從現在開始,隨著這個系列的發展,我們很有可能看到更加深刻的角色成長,以及他在個性上的轉變。加儂多夫是我們用來補充遊玩內容的一大要素。」青沼英二表示。
除此之外,青沼英二還暗示了這個系列在未來的作品中可能會朝著新方向邁進,甚至是讓薩爾達公主成為可以操作的核心主角。
在另一篇來自外媒《浮華世界》的訪談中,青沼英二和藤林秀麿談到了《薩爾達傳說》系列漫長的發展,青沼英二表示,目前還不清楚這個系列接下來將會如何發展,而他並不排除要讓薩爾達公主獲得屬於自己的遊戲。
「我們認為最優先考量的部分就是遊玩內容的點子。如果事實證明,若讓薩爾達扮演某個角色最能滿足我們試圖實現的特定遊戲玩法,那這很有可能就會是我們將會採納的方向。話雖如此,因為我們還不確定下一款遊戲會有什麼樣的遊玩內容,我們當然還無法確定薩爾達的下一步會如何發展。」青沼英二表示。
雖然薩爾達公主打從 1986 年開始就成為了整個《薩爾達傳說》系列最重要的核心人物之一,但除了在《薩爾達無雙》、《任天堂明星大亂鬥》等延伸作品以及 1996 年的 CD-I 遊戲《薩爾達的冒險》之外,玩家只能在 2009 年的正傳作品《薩爾達傳說:大地汽笛》中短暫操作這位角色。至於在《王國之淚》之後的續作是否有機會看到一款以薩爾達為主角的續作推出,目前還有待任天堂官方公開後續消息。
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