《戰神:諸神黃昏》敘事總監:本來要讓奎爺開局領便當 阿特柔斯花20年救回

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索尼互動娛樂旗下 Santa Monica 開發的《戰神:諸神黃昏》於 2022 年底上市後,在玩家與媒體之間都獲得了亮眼的成績,然而本作最初的劇本構思中,主角克雷多斯(俗稱奎爺)原本將會面臨另一種截然不同的命運。在接受 YouTube 節目 MinnMax 訪談時,本作敘事總監 Matt Sophos 揭露了製作團隊最初為這款《戰神》安排了一個相當黑暗的發展。

※以下包含《戰神:諸神黃昏》微量劇透,請讀者斟酌閱讀

《戰神:諸神黃昏》的開頭,克雷多斯會與前來拜訪的索爾展開一場對決。這場 Boss 戰大約發生於遊戲開場的一個小時左右,雙方最終戰成了平手。然而在最初的計畫中,Santa Monica 開發團隊原本打算要讓克雷多斯命喪於索爾的雷神之錘下。

「在開發計畫最初的階段,我們構思了一個初版劇本大綱,並提交 (給遊戲總監 Eric Williams) 過目。克雷多斯會在遊戲開場與索爾的對決中喪命。」Matt Sophos 表示。

圖/MinnMax

克雷多斯接下來會在冥界待上好一段時間,直到被兒子阿特柔斯成功救出,而他在死而復生後才意識到時間已經過了 20 年。這個點子最終遭到 Eric Williams 否決,並表示系列過去已經出現過克雷多斯死而復生的劇情,導致這種發展根本無法在情緒上激起任何漣漪。

「這種歸屬和情緒根本沒有到位,他說的一點也沒錯,所以這個點子並沒有維持太長的時間。」Matt Sophos 表示。

圖/Santa Monica Studio – God of War Ragna...

在玩家最終玩到的《戰神:諸神黃昏》中,劇情發展帶來了一個充滿希望的結尾,克雷多斯終於有機會能夠親自譜寫出屬於自己的未來。

「沒有什麼註定的事是完全不能改變的,只要你願意在人生中做出改變,那你就不會受到命運的束縛。所以當我們決定朝著這個方向發展後,我們就確立了想要述說的故事,我們知道克雷多斯是不會死的。」Matt Sophos 表示。

如果沿用了最初的設定的話,那克雷多斯的死亡很有可能成為「諸神黃昏」開始的關鍵,至於在復活並經歷了 20 年的時間跳躍後又會發生什麼事,團隊當時似乎還來不及構思,但可以確定的是,玩家原本有機會看到一位年紀更大的阿特柔斯,而他也得在缺少父親陪伴的情況下以洛基的身分面對諸神黃昏,並為整個系列帶來與最終版本天差地遠的發展。

圖/Santa Monica Studio – God of War Ragna...

參考資料:GameSpotTheGamer

戰神:諸神黃昏 索尼互動娛樂 YouTube

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