《星際大戰 絕地:倖存者》團隊解釋為製作真正的星戰宇宙 決定放棄上世代版本

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圖 / Electronic Arts

《星際大戰 絕地:倖存者》確定不會製作 PlayStation 4 和 Xbox One 的版本,遊戲製作總監在最近外媒的專訪中,也正面解釋了主要的原因,在於上世代的硬體無法負荷他們想做的大體量內容。

遊戲總監 Stig Asmussen 表示,在前一代《星際大戰 絕地:組織殞落》中,他們已經建構了一定規模的內容,但在製作最新的這代時,他們很快就意識到需要更大的地圖、更考究的細節和更多種類的敵人或 NPC,來拓展他們的星戰宇宙世界觀。

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這位總監也補充,具體來說他們需要更快的處理器和載入時間,遊戲中的許多細節也希望盡量保持細緻,而這些只有現世代的主機做得到。他們或許可以降低標準來製作,就有可能也開發 PS4 或 Xbox One 的主機版本,但他們不想破壞前作留下來的口碑,希望在《星際大戰 絕地:倖存者》中,帶玩家看到次世代才能有的星際大戰遊戲體驗。

《星際大戰 絕地:倖存者》經歷過幾度延期後,訂檔於今年 4 月 28 日上市,將登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S 平台。製作團隊表示經過三年,本作已經進入最後開發階段。

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