開發中同事就玩上癮!《完美音浪》低調行銷走紅 成功複製Bethesda社內口碑
很少有遊戲能夠像由 Bethesda 旗下 Tango Gameworks 團隊開發的《完美音浪》(Hi-Fi Rush) 一樣,即使在毫無任何宣傳的情況下就突然驚喜上市,但卻依然達成了出乎意料的成功。本作上市至今只過了一週的時間,但已經在 Steam 平台上累積了超過 5,000 則的正面評價,並創下了高達 98% 的壓倒性好評,成為近期評價最高的遊戲之一。然而,這樣的成功其實完美複製了《完美音浪》在 Bethesda 團隊內部進行的病毒式行銷。
在接受 IGN 網站的訪談時,《完美音浪》製作人 John Johanas 揭露了這款遊戲是如何在 Bethesda 團隊內部透過口耳相傳於員工之間走紅。
「這其實是在 Bethesda 內部建立起來的……部分員工在遊玩了這款遊戲後,就開始與他們的同事討論了起來。他們的反應就像『你有看到他們那邊正在開發的遊戲嗎?』光是想要遊玩這款遊戲的想法就如同病毒一般積極地擴散開來,而 Game Pass 似乎為不少人提供了一種絕佳的機會,讓人們在實際玩到這款遊戲後就立刻失去一切的質疑,並開始熱烈討論本作。」John Johanas 表示。
由於 Tango Gameworks 一直以來都是以恐怖遊戲聞名,Bethesda 的行銷團隊並不確定為《完美音浪》採用傳統的長期行銷模式能否達成功效。
畢竟《完美音浪》各方面來說都確實與團隊過去的恐怖遊戲風格天差地遠,所以他們決定要讓這款遊戲在毫無任何宣傳的情況下直接登上 Game Pass 平台,並期待《完美音浪》在玩家之間也能如同在 Bethesda 團隊內部一樣透過口耳相傳爆紅。這種大膽的行銷策略不僅成功奏效,還讓《完美音浪》成為了一款足以與《絕命異次元重製版》等大作抗衡的 2023 年初熱門遊戲。
雖然 John Johanas 確實承認了《完美音浪》是一款相當適合登上 Game Pass 的遊戲,但這位製作人仍強調本作的開發其實早於 Game Pass。根據他的說法,本作的開發計畫其實早在 2017 年就已經提出,當時 Game Pass 平台根本還沒正式上線,而製作人也將本作形容為一款「夢幻般的遊戲」,而相關開發則在《邪靈入侵2》之後正式展開,一直到上週的 Xbox 和 Bethesda 小型發表會才正式公開。
《完美音浪》的故事講述了夢想成為搖滾巨星的阿茶在一場實驗意外中將音樂隨身聽植入了他的機械心臟,接著便與一個邪惡企業旗下的機械大軍展開了對決。而這個隨身聽讓阿茶能夠隨著音樂節拍進行戰鬥,並打出各種華麗的連段攻擊。除了大量的原創音樂之外,本作也收錄了來自 Nine Inch Nails、The Black Keys、Prodigy 和 Zwan 等知名樂團和歌手的經典歌曲。
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