《最後生還者》影集編劇稱遊戲往生橋段不如真人:因為只是「看著像素掛掉」

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相較於電影或影集等其他類型的娛樂媒體,電玩遊戲往往都能為玩家們呈現出一種更加具有互動性與參與感的體驗,尤其是一些著重於故事劇情導向的作品,能夠帶來高互動性敘事能力以及角色塑造。

一部改編自索尼頑皮狗團隊經典作品《最後生還者》的 HBO 真人影集版目前已經確定將會在 2023 年 1 月正式開播,考慮到原作電玩的風格,不少粉絲都認為這部影集很可能會忠實呈現出一些較為血腥與暴力的畫面。然而,根據影集編劇 Craig Mazin 的說法,這些畫面在真人影集版中的呈現將會帶來高於電玩原作的衝擊力道。

圖/HBO

「當你遊玩遊戲中的關卡時,雖然會殺掉許多敵人,但如果之後在過程中意外死亡的話,你就會重新回到存檔點。然後那些敵人又會通通復活,像什麼都沒發生過一樣繼續活動。然而,如果是看到一位由真人飾演的角色死亡,我覺得這種感受會與在遊戲中看到像素人物死亡完全不同。」Craig Mazin 在接受紐約客雜誌的訪談時表示。

圖/HBO

雖然 Craig Mazin 的說法並不全然正確,但依然有著幾分道理。在像是《最後生還者》這類的線性遊戲中,玩家往往都必須為了推進關卡而殘忍地殺害許多敵人,考慮到玩家們多年下來在遊戲中殺死的 NPC 數量,這些死亡並不會讓人有太多的想法,即使是一些相當血腥的死亡畫面也能很快就習慣。

然而,當玩家在《最後生還者》影集版中,看到佩德羅帕斯卡(Pedro Pascal)飾演的喬爾用小刀刺進一位火螢成員的脖子,讓對方慢慢失血而亡時,那種紀實感受確實會與操作遊戲時不太一樣。

圖/HBO

在這次的訪談中,Craig Mazin 和 Neil Druckmann 也證實了影集版對於喬爾這位角色的呈現將會更加「寫實」,暗示了他並不會像《最後生還者》原作遊戲那樣成為一位能夠隻身對抗大量敵人的動作英雄,而觀眾們也能看出時間與老化對他造成的影響。

圖/HBO

「我們談論過喬爾的人生對他在體能方面的表現造成了什麼樣的傷害,所以,他常常會因為開槍而出現耳鳴。他的每次站起來都會膝蓋痛。」Neil Druckmann 表示。

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