微軟買暴雪被玩家反壟斷起訴 合併後龐大IP與服務恐阻斷市場競爭

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於 1914 年通過的「克萊頓反托拉斯法」賦予了美國民眾因「反競爭行為」向大公司提出告訴的權利,而現在 10 位自稱為遊戲玩家的民眾決定行使這項權利,與微軟對簿公堂,希望能藉此阻止他們收購動視暴雪的計畫。

根據彭博社法律網站的報導,這場訴訟於今天 (12 月 21 日) 正式提出,自稱為「遊戲玩家」的原告們表示他們相當擔憂微軟與動視暴雪合併後可能會大幅減少市場中的競爭情況,並形成一種壟斷勢力。這場訴訟指控微軟針對動視暴雪發起的收購計畫已經違反了克萊頓法的第七條,也就是美國的反托拉斯法禁止一切會削弱市場競爭的收購計畫。此外,他們也指出這場收購計畫不僅有著極具問題的規模與範圍,且還是在微軟已經收購了許多大型公司後進行的另一次新計畫,像是在 2002 以及 2014 年陸續收購了 RARE(阿邦阿卡大冒險)以及 Mojang(Minecraft)等公司。

圖/微軟遊戲、動視暴雪

在將遊戲主機、PC、3A 遊戲大作以及訂閱平台列為了「相關產品市場」後,這場訴訟還提出了一個警訊,表示如果這場交易案最終順利完成的話,那微軟企業的保護傘之下將會擁有更加龐大的大型遊戲系列,並舉了《決勝時刻》、《魔獸世界》、《Minecraft》、《毀滅戰士》、《微軟模擬飛行》、《最後一戰》以及《上古卷軸》為其中幾個例子。此外,訴訟書還提到微軟和動視目前還會在這些遊戲作品,以及 Battle.Net、微軟商城以及 Game Pass 等服務上展開競爭,而這場收購案將會徹底阻斷競爭的動態性。

圖/Xbox

根據這份訴訟書的內容,如果這場交易案最終通過的話,那微軟就能握有「龐大的市場力量,以及排除對手獲得關鍵輸入的能力,更進一步傷害到市場的競爭」。此外,訴訟書還提到他們所擔憂的競爭問題包含了遊戲公司對於消費者的銷售,以及產業中對於「雇用以及保留專業電玩勞力人才」的競爭,這些情況在收購案完成後都會出現銳減。

打從微軟在今年 1 月正式宣布他們計畫要以 687 億美元的價碼收購動視暴雪後,這場交易案就引發了各式各樣的爭議。對於微軟來說,近期最令他們頭痛的問題當然就是一場來自美國聯邦交易委員會 (FTC) 的訴訟。這個聯邦監管單位表示如果這場交易案最終完成的話,那這將會對遊戲產業造成重大的影響,並提及微軟一直以來在旗下遊戲的發行計畫都將 Windows PC 以及 Xbox 主機當成了最優先的平台。但微軟始終都否認這些指控,表示動視暴雪收購案能將《決勝時刻》送到比以往更多的玩家以及平台上。

由於動視旗下的招牌射擊遊戲《決勝時刻》系列在過去這段期間都常常成為這場收購案的爭議核心,為了回應這些批評與質疑,微軟不斷強調即使收購案最終順利完成,他們至少在接下來的 10 年內繼續讓這個系列登上其他平台。微軟遊戲執行長 Phil Spencer 也在日前回應了來自索尼對於這場收購案的批評,表示他們這樣做只是為了要保護自家在遊戲主機市場中的霸主地位,並藉由縮小 Xbox 的勢力來坐大。

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