開放世界或任務制?宮崎英高稱《機戰傭兵6》不走類魂路線 聚焦機甲自由改造

遊戲角落 KYLAT
圖/ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

雖然 FromSoftware 在過去這幾年來都以他們從《黑暗靈魂》系列建立起的遊玩風格在玩家之間打響了名號,但對於最近公開的全新力作《機戰傭兵6:境界天火》,製作團隊也強調他們並不會試圖打造出另一款類魂遊戲。對於《機戰傭兵》系列的老粉絲來說,這當然是個天大的好消息,讓他們不需要擔心這款新作會成為一款機甲版的《黑暗靈魂》。

圖/FromSoftware

即使目前距離系列上一款作品已經時隔了 10 年的時間,但《機戰傭兵》整體來說依然是 FromSoftware 旗下最龐大的系列之一,從 1997 年至 2013 年間,團隊為這系列推出了 15 款作品。

圖/FromSoftware

然而在 2013 年之後,FromSoftware 的開發重心漸漸轉向了他們在《惡魔靈魂》帶來的遊玩風格,相繼推出了《血源詛咒》、《隻狼:暗影雙死》以及《艾爾登法環》。因此當《機戰傭兵6》於本屆的 TGA 遊戲大獎頒獎典禮上公開後,不少粉絲都好奇這款新作在玩法上是否會更加接近類魂遊戲的風格,而非原汁原味重現《機戰傭兵》系列舊有的玩法。

在接受 IGN 網站的訪談時,FromSoftware 社長宮崎英高就被問到了這個問題,而他也相當明確地表示開發團隊「並沒有打算」要讓本作的風格貼近類魂遊戲,並強調《機戰傭兵6:境界天火》在「本質上的方向」是要重新審視讓《機戰傭兵》系列在現代也能顯得特別的核心概念,那就是讓玩家能夠組裝以及客製化機甲,以及對於成品高自由度的控制權。

圖/FromSoftware

客製化一直以來都是 FromSoftware 旗下遊戲的關鍵要素之一,而這點在《艾爾登法環》中的高自由度角色創建以及配點、配裝選擇設計上也不難看出。然而,不少粉絲可能會認為《機戰傭兵》系列在這方面的設計其實遠比類魂遊戲還要來得更加深遠。在這系列中,玩家不僅能單純地切換不同的武器或裝甲,還能自由地調整機甲上的各種零件,無論是足部、發電機或是鎖定系統。這能讓玩家自由搭配出各式各樣的獨特機甲,無論是近戰型,或是仰賴飛彈攻擊的飛行機甲,或是使用履帶移動的重型機甲。

圖/FromSoftware

根據宮崎英高的說法,這種能夠對基本的玩法帶來重大改變的超高自由度將會是《機戰傭兵 6》真正的動力。除此之外,他也證實了這款新作並不會採用開放世界的設計,而是如同系列過去的作品一樣採用任務制的架構。從概念上來看,玩家們在這款遊戲中可能得要針對每個任務所帶來的挑戰為自己的機甲進行不同的改造與嘗試。

圖/FromSoftware

雖然 FromSoftware 接下來可能會將重點聚焦在重新回到《機戰傭兵》系列獨特的風格中,但宮崎英高表示開發團隊依然會在這款新作中套用一些他們在最近幾款遊戲中所吸取的「知識與經驗」。因此,FromSoftware 到底將會如何把他們旗下近代遊戲的哲學融入到過去的作品中也將會成為一件值得觀察的事。

圖/FromSoftware

《機戰傭兵 6:境界天火》預計將於 2023 年登上 PC、PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox Series X/S 平台。

圖/FromSoftware

機戰傭兵 類魂遊戲 FromSoftware 宮崎英高 黑暗靈魂 ARMORED CORE VI

留言