網易宣布《戰國BASARA》小林裕幸領軍新大阪工作室 首作ACT目標吸引重度玩家

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繼《人中之龍》系列的名越稔洋以及《英雄不再》的「Suda51」須田剛一後,曾開發過《惡靈古堡》以及《惡魔獵人》系列的卡普空資深開發者小林裕幸也在今年 8 月告別了這間他任職長達 27 年的公司宣布加入中國網易的旗下。而就在今天,網易正式揭露了小林裕幸於大阪成立的全新遊戲工作室 GPTRACK50。

在接受 IGN 網站的獨家專訪時,他表示自己曾經參與過眾多的卡普空遊戲作品,但依然希望能展開一個全新的挑戰,即使如此,他仍強調這並不代表卡普空不允許他嘗試一些新的事物,只是這間公司目前已變得相當龐大,一切都與他在 1995 年剛加入時不一樣了,許多計畫都需要經過更多的時間討論才能獲得批准。然而,他認為自己是一位希望能夠趁點子還新的時候立刻著手打造新體驗的開發者,因此,他開始為此思考成立工作室。

不久之後,小林裕幸聽聞了中國網易常常給予旗下遊戲工作室相當充裕的創作自由。而在加入這間公司後,他終於感受到了那種不需要花費太多時間解釋就能追求自己理念的自由。雖然他認為目前要公開詳細的消息似乎有點太早了,但他依然證實了 GPTRACK50 的第一部作品將會是他擅長的動作遊戲(ACT, Action Game)類型。

對此他開玩笑地表示自己在卡普空已經累積了多年的動作遊戲開發經驗,如果突然開始打造一款冒險遊戲或戀愛模擬遊戲會是一件很奇怪的事,但在此同時,他也強調自己並不想要做與他在卡普空時期完全一模一樣的事,而是能夠結合他的專業以及在網易之下的新職位後,能讓他打造出一款有趣的動作遊戲。雖然網易一直以來都是以手機和線上遊戲為重,但小林裕幸表示自己仍會繼續打造主機以及 PC 遊戲。

圖/網易

此外,小林裕幸證實了這款遊戲將會成為一款全新 IP,表示自己在日本最具代表性的作品就是《戰國BASARA》系列,但由於他希望 GPTRACK50 的第一款作品能在全球都獲得關注,因此這款新作並不會採用戰國時期的歷史設定。然而,當 IGN 的訪問者提到了《對馬戰鬼》的成功後,小林裕幸也證實了他確實有可能在未來重新嘗試類似的作品。

「作為一款由非日本遊戲開發商打造,卻設定在古代日本的遊戲,《對馬戰鬼》讓我想到了我們卡普空當年身為日本遊戲開發商卻打造了像《惡靈古堡》這類設定在美國的遊戲。當時,人們在得知那款遊戲是由來自日本的開發商打造時也會感到驚訝。」他表示

這位開發者認為這個現象證明了無論開發者為旗下的遊戲選擇了什麼樣的國家或文化背景,只要經過了深入的研究,並在其中投入心血的話,那永遠都會有成功的機會。接著,他也強調自己並不是說已經厭倦了《戰國BASARA》系列,而是認為戰國時期是個非常有潛力的背景設定,但就以 GPTRACK50 的首款作品來說,他仍希望能更輕易地受到全球玩家們的青睞。即使如此,他依然有打算要鎖定特定的玩家族群。

圖/網易

根據小林裕幸的說法,他並不認為團隊有必要嘗試去吸引那些「一年只玩一款遊戲」的超輕度玩家,雖然市面上確實存在著許多鎖定休閒玩家的作品,但他希望 GPTRACK50 的首作能為真正投入在遊戲中的核心玩家們帶來一種更加新穎的體驗,吸引到特定類型的玩家,而不是打造出一款人人都能上手的遊戲。話雖如此,這位開發者還是希望看到潛在的玩家也能給這款遊戲一個機會。

至於 GPTRACK50 接下來是否有機會與同樣加入網易旗下的名越稔洋以及須田剛一展開合作,雖然小林裕幸強調團隊在接下來的幾年內都會專注在第一款遊戲的開發上,但他依然沒有打算要排除與其他網易旗下團隊展開合作有關的可能性,認為他們能夠從彼此身上學到更多經驗,尤其是 Quantic Dream,他們如同互動式電影般的作品都顛覆了小林裕幸對於遊戲的理解。值得一提的是,小林裕幸在這之前確實曾經與須田剛一開發過 2005 年由卡普空發行的《七面殺手》,而須田剛一也在這款遊戲推出的兩年後開發了他更具代表性的《英雄不再》系列。

圖/網易

回顧過去,小林裕幸表示自己在 1995 年剛加入卡普空時,初代 PlayStation 以及 Sega Saturn 主機才推出了一年的時間,而他當時以新人身分參與的第一款作品正是初代《惡靈古堡》。當時整個主機市場正在經歷一場變革,主機正式進入 32 位元世代沒多久,而索尼也才準備要在這個市場中找到立足點。當時的開發商勇於嘗試各種實驗,開發出了各種風格怪異的遊戲,而他本人也親自參與了其中幾款,因此小林裕幸認為自己可說是在一個相當有趣的時期成為了開發者。

在成為開發者前,小林裕幸個人最喜歡的遊戲就是《超級瑪利歐兄弟》系列,這是一個他打從小學就開始接觸到的系列。然而,他從來就沒有打算要親自嘗試開發這系列的遊戲。在這次的訪談中,他強調自己對於打造 3D 遊戲比較有興趣,雖然《超級瑪利歐兄弟》系列在那之後確實也走向了 3D 風格,但當他在大學研究 3D 動畫時,他迷上了《VR快打》、《鐵拳》、《實感賽車》和《Daytona USA》等遊戲。而在加入卡普空後,小林裕幸也明確地表示自己想要立刻著手打造一款 3D 遊戲,因此他很快就被安排加入當時被稱為「恐怖小組」的初代《惡靈古堡》開發團隊。

圖/網易

有趣的是,雖然《惡靈古堡》之父三上真司在開發這款經典作品之前就已經參與過了迪士尼的《阿拉丁》以及《高飛家族》的改編遊戲,但小林裕幸在加入卡普空之前其實完全沒有聽過這位傳奇開發者。根據他的說法,卡普空旗下當時最知名的開發者為岡本吉起以及船水紀孝,雖然他在大學時期根本沒有在關注遊戲開發者本身,但他確實聽過這兩位開發者的名字,其他的還有 SEGA 的鈴木裕以及任天堂的宮本茂。

圖/網易

小林裕幸表示卡普空在當時擁有著截然不同的形象,雖然從今天的角度來看,《惡靈古堡》能夠被視為一個旗艦級的重點系列,但當時卡普空的代表作依然是《快打旋風》和《洛克人》。相較之下,橫空出世的初代《惡靈古堡》看起來就像一款西方遊戲,也是當時相當罕見的動作冒險類型。在那之後的幾年來,小林裕幸也協助這個系列登上了各式各樣的平台,從 Dreamcast 到 PlayStation、GameCube 和 Xbox 360 等。除了《惡靈古堡》系列之外,小林裕幸還參與了《惡魔獵人》以及《龍族教義》的開發。

圖/網易

「從嘗試在新硬體上開發遊戲,到從無到有打造出新 IP 時所面臨的各種挑戰,我在卡普空的這 27 年可說是充滿了各種回憶。」小林裕幸表示。

而小林裕幸也在今天正式邁向了他在遊戲開發者生涯中的下一個新章節,雖然玩家們可能還要再等上好一段時間才能看到 GPTRACK50 的第一款遊戲問世,但小林裕幸本人也希望能盡快向玩家們揭露後續的消息。

參考資料:IGN

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