Ubisoft老闆稱製作遊戲壓力大難免有「摩擦」 忽視內部濫權文化遭抨擊
不久前指出 3A 遊戲價格都將調漲為 70 美元(新台幣 2,230 元)的 Ubisoft 執行長 Yves Guillemot,近日表示開發電玩遊戲時總需要一點「摩擦」(friction),由於這家總部在法國的遊戲大廠,以不友善的工作環境氛圍成業界臭名,此話一出立即引來爭議。
「製作一款電玩遊戲並不容易,」Yves Guillemot 在昨(26)日刊登的法國新聞報(La Presse)專訪報導表示,針對「工作場所的不當行為何以在遊戲產業如此普遍?」的問題做出回應:「這個環境有一個『挑戰』,時常會有很大的壓力,技術必須到位,以確保每個人都能成功找到適切的位置。為了創造(遊戲),你需要一點摩擦,因為每個人都必須表達自己的想法,這是一份當你成功時能帶來很多回報的工作,但這是一份艱鉅的工作。」
團隊工作難免有摩擦,爭議點在哪裡?
Guillemot 此番言論是對於「協作」的工作性質無關痛癢的陳述,畢竟由於 Ubisoft 工作場所充斥不良行為及濫用職權的醜聞有著悠久的歷史,老闆口中的「摩擦」立即引起了人們關注,這些問題自 2020 年中旬首度登上公眾視野,當時該公司在一份調查全球 14,000 位自家員工的報告揭露公司負面文化,同時一些高層管理人員被趕下台。
此後,許多員工持續批評公司眼裡「有意義的變革」步伐過於緩慢,例如今年 7 月,員工團體 A Better Ubisoft 分享了一封公開信,稱「我們只看到了一年多的客氣話、空洞的承諾,以及無法或不願移除已知犯罪者的情況。」
Guillemot 在本月稍早接受 GamesIndustry 採訪時反駁這些說法,他認為當不法行為的指控曝光時,公司已經盡很多心力來處理濫權行為,並「迅速採取行動裁減了一些人的工作」,他更指出,「Ubisoft 或我們的(遊戲)產業絕無有毒(toxicity)的部分。」
老闆只是一廂情願嗎?
接著今(27)日這位 Ubisoft 老闆發一篇聲明稿給 PC Gamer,「當我談及有時會有摩擦時,我想到的是創造性的緊張關係(creative tension),像我們這般的創新公司中很常見,也是至關重要的,人們可以自由地挑戰想法並進行激烈而健康的辯論。」
「為了防止這種緊張關係變得消極,或者在激辯發生時加以解決問題,這就是強而有力的政策、價值觀和對應處理方式存在的重要之處。」他進一步解釋公司過去兩年來在這方面有諸多進展,「健全、尊重他人的工作環境是我們首要任務,很高興地說:根據我們最新的調查,團隊成員確信我們正走在正確的軌道上。」
「激烈但健康」是一些 Ubisoft 現任和前員工最大抱怨的核心,Kotaku 報導指出許多採訪對象經常描述該公司旗下某些工作室的氛圍,這種氛圍似乎獎勵惡霸、同時排斥了那些在製度上沒有權力的人,無論是經理、設計負責人還是主管,若在團隊會議上恭敬地詢問他們,可能會使持不同意見的員工推遲開發項目,或無限期地拖延他們的職業生涯。
更多參考資料:Games Radar
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