《網路奇兵》重製版主創談「重製」與「復刻」的不同 玩家會越來越感謝廠商翻新老遊戲

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圖 / 網路翻攝

在最近接受 VGC 網站的訪談時,曾經開發過《恐龍獵人》(Turok)、《毀滅戰士 64》(Doom 64)、《銀翼殺手》(Blade Runner) 以及《暗影人》(Shadow Man) 等復古再版遊戲的 Nightdive Studios 團隊,解釋了「重製」(Remake) 以及「復刻」(Remaster) 之間對他們來說有著什麼樣的差異,並表示他們團隊內部已經構思出了一種能夠明確區分「真正的移植」以及「從無到有的重製」的明確定義。

近年來,經典舊遊戲的「再版」早已成為了整個市場中的一大趨勢,然而,許多玩家對於這類遊戲的稱呼方式依然缺少了一套較為統一的標準。

圖 / 《網路奇兵》重製版

「真的很難,對吧?我們內部也試著構思出一種明確的定義。基於我們過去所開發的作品,我們到目前為止幾乎已經把所有風格都嘗試過了一遍。我們開發過所謂的『強化版』,基本上就是讓一款舊有的遊戲能夠運行在較新的作業系統中,同時也加入一些能夠改善遊玩品質的功能,像是寬螢幕支援等。」Nightdive Studios 執行長 Stephen Kick 表示。

圖 / 《網路奇兵》重製版

「然後我們還開發過像是《陰影人》這樣的遊戲,我們將其視為一種真正的復刻。我們在這款遊戲中加入了大量的遊玩品質改善,讓它能夠跑到 60fps,但接著我們在美術方面也進行了一些加強,導入新的貼圖材質、新的模式,甚至還與原版遊戲的開發者展開合作,加入了一些他們當時被迫捨棄的內容。最後,我們還有《網路奇兵》,這就是一款從無到有的重製版。一切內容都是新的,但依然是基於原本的遊戲,竭盡所能讓一切都忠實貼近原作。」

圖 / SQUARE ENIX

雖然「重製」與「復刻」兩者之間的差異至今依然常常成為玩家們在論壇或社群媒體上的討論話題,但 Nightdive 執行長也表示他認為越來越多玩家都願意開始感謝遊戲團隊在這兩種類型作品中所投入的努力。

圖 / Sony Interactive Entertainment

「我認為隨著時間的推進,大眾也會越來越感恩開發團隊為這類遊戲所投入的一切努力。我們的理念就是如果你玩過我們旗下的其中一款遊戲的話,那這款遊戲會跟你印象中的一樣,即使不一定要是你實際玩過的。所以,就以《恐龍獵人》等較舊的 N64 遊戲來說,如果你玩過我們的重製……抱歉,我是說復刻版!不小心又說錯了……如果你玩過我們的復刻版,你絕對會說『天啊,這就跟我印象中的一樣!』只是這個版本能夠跑到 4K/60fps,我們修復了所有的 Bug,並重現了我們印象中的遊戲體驗。」

以目前來說,Nightdive 正在開發睽違已久的《網路奇兵》重製版本,本作打從 2016 年就已經進入了開發階段,但至今尚未揭露上市日期,即使如此,這款遊戲依然在今年的 Gamescom 活動中展示了一套試玩版。而根據執行長兼遊戲總監 Stephen Kick 的說法,原版《網路奇兵》製作人 Warren Spector 和 Paul Neurath 也不斷向他們提供與重製版有關的意見。

「他們真的很棒」他表示「我們會不定期向他們提供試玩版本,並接收來自他們的意見,而他們確實給了不少。這款遊戲如同他們的骨肉,而現在寄託到了我們手中。我們真的相當慶幸能讓他們成為傳聲筒,告訴我們哪裡做得太過火,哪裡做得不足。而我們也絕對會積極採用這些意見。」

毀滅戰士 銀翼殺手 獵人 Nightdive Studios Doom

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