《絕命異次元》製作人恐怖新作《木衛四協議》更著重生存 多半戰鬥聚焦近戰肉搏!

遊戲角落 KYLAT
圖/Striking Distance Studios

《絕命異次元》(Dead Space)前製作人 Glen Schofield 領軍團隊 Striking Distance Studios 最新力作《木衛四協議》(暫譯,The Callisto Protocol)最近透過外媒 Game Informer 分享最新遊戲解說,為玩家大致剖析戰鬥機制設計。

在影片中,《木衛四協議》設計總監 Ben Walker 表示玩家在本作中能夠使用多種近戰以及遠程武器來對付恐怖生物。武器設計部分,《絕命異次元》為玩家提供各種改造後的工程工具,而《木衛四協議》則較為傳統,但能透過科技術進行升級。

即使玩家能夠使用的武器相當多變,但彈藥的數量依然有限,所以玩家並沒有辦法全程靠著遠程武器殺出重圍。因此,近身戰鬥就成為本作的另一個重點,同時還有一些更吃重戰術的設計。

Walker 強調《木衛四協議》將會更加著重生存,因此整體戰鬥風格會讓玩家陷入苦戰,必須仔細思考對策才能活命。

圖/YouTube@Game Informer

由於遊戲中有一半的戰鬥都聚焦在「近戰」,意味著玩家要更謹慎運用彈藥。開發團隊為此在遊戲中加入近戰連段,施展成功的話就能將敵人推開,這時就有機會切換遠程武器迅速補上一擊。

除了赤手空拳戰鬥之外,也能使用電擊棒等近戰武器,再加上一個類似《戰慄時空2》(Half Life 2)重力槍的武器「GRP」。該武器能將敵人抓起來進行推拉,但並無法直接造成子彈般的傷害效果。

圖/YouTube@Game Informer

另一方面,官方也為《木衛四協議》打造不輸《絕命異次元》的血腥內容,無論是切斷骨頭、斷肢或屍體爆裂都應有盡有。對此,Walker 認為該部分與戰鬥系統相輔相成,因為如果死亡動畫更殘暴,那失敗對於玩家來說也能成為一種獎勵,有機會因此看到主角千奇百怪的死狀。

Striking Distance 工作室總裁 Glen Schofield 在上週接受訪談時也談到新作的血腥效果,表示歸功於最新技術,他們讓怪物只啃掉主角腦袋上半部,讓畫面看起來更加噁心。

《木衛四協議》現已開放預購,預計 12 月 2 日登陸 PlayStation、Xbox 及 PC。

參考原文:PC GamerGame Informer

絕命異次元 木衛四協議

留言