《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」爭議 表示不喜歡誤導性消息
當《暗黑破壞神:永生不朽》於 6 月 2 日在歐美正式上線之後,因遊戲中包含的「微交易」課金內容在玩家之間引發爭議,遊戲總監也出面回應玩家提出的問題。
在《暗黑破壞神:永生不朽》正式上線的幾個月前,遊戲總監 Wyatt Cheng 曾經承諾過本作並不會包含能讓玩家直接花錢升級裝備的選項。雖然玩家們在最終上市版本中的確無法直接花錢購買「裝備」本身,但就在遊戲正式推出的一週後,部分玩家開始認為 Cheng 當初似乎只把話講一半。
即使無法「直接花錢升級裝備」,但玩家依然可以花錢取得強大的「傳奇寶石」,這是遊戲中除了裝備與經驗等級之外的另一個重大進度指標。該道具最主要的功能,就是讓進入終局後的玩家為角色更進一步的升級。
令玩家不滿的是,最高級的「傳奇寶石」目前不僅無法透過正常遊玩的方式免費取得,就算花了錢也只能碰運氣用抽。當 YouTube 頻道 Bellular News 統計暗示玩家可能得花 11 萬美元才能讓終局角色徹底封頂後,這場爭議更進一步地延燒開來。
就在上週末,許多玩家都在 Cheng 的個人推特上向他詢問許多有關《暗黑破壞神:永生不朽》課金內容細節,像是遊戲發展計畫是否又出現變化,抑或是他並不認為花錢抽「傳奇寶石」等同於「花錢升級裝備」。
對此,Cheng 表示他認為這些都是相當合理的批評,也能理解為何會演變成這樣,並且解釋了當初那句「玩家無法花錢升級裝備」其實是為了回應一段聲稱「當玩家在《暗黑破壞神:永生不朽》中達到了每日免費額度之後,就只能花錢來升級裝備,價格為 12 美元,而且成功率只有 50%」的不實傳聞。
另一位推特用戶則詢問 Cheng 為何願意花時間回覆玩家對於《暗黑破壞神:永生不朽》微交易內容的批評,並表示連《Candy Crush》開發商 King 從來沒有回應過關於遊戲高額課金選項的問題,為何暴雪有必要直接回應。
根據 Cheng 的說法,他並不喜歡「誤導性」的消息。他認為玩家根據遊戲本身的內容來決定評價是一件再正常不過的事,但如果是依照誤導性的消息來判斷的話,那就完全不一樣了。
然而,當這次的課金爭議爆發後,《暗黑破壞神:永生不朽》很快也成為了另一款在 Metacritic 上遭受大量玩家「負評轟炸」的遊戲作品。以目前來說,本作的玩家評分已經掉到 0.7 分,成為了暴雪娛樂 Metacritic 玩家評論有史以來第三低的作品,僅次於 2020 年《魔獸爭霸3:淬鍊重生》的 0.6 分以及 2021 年《魔獸世界:經典版-燃燒的遠征》的 0.4 分。
參考原文:VGC
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