承襲二代精神!《異塵餘生》取消續作有望復活 前黑島成員協助開發中

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圖/擷取自取消續作外流技術展示影片。

開發過《異塵餘生》系列最初兩代作品的黑島工作室(Black Isle Studios)曾計畫過一款風格更加貼近前兩代的《異塵餘生3》。然而,這款開發代號為「Van Buren」的 RPG 續作最終在 2003 年隨著工作室的關閉遭到取消。多年下來,仍有粉絲相當好奇如果當初這款作品順利開發的話,日後《異塵餘生》系列是否將會出現截然不同的發展。

當時除了黑島工作室母公司 Interplay 面臨嚴重的經濟衰退之外,這種傳統 2.5D 視角 RPG 到了 2000 年初期也開始沒落,一直到 2010 年代中的《永恆之柱》(Pillars of Eternity)和《神諭》(Divinity)才有漸漸回歸的趨勢。即使黑島工作室至今已經解散近 20 年,還是有《異塵餘生》粉絲對這系列最初的風格念念不忘。

到了 2007 年,網路上突然開始流傳一套技術展示以及多達 700 頁的設計文件,讓不少玩家將其拿來與由 Bethesda 開發的《異塵餘生3》相比,而「Van Buren」可以說是一款結合怪異、酷炫元素,以及廣闊世界於一身的角色扮演遊戲。這款遊戲中的許多設定和故事最終都為備受好評的《異塵餘生:新維加斯》立下基礎。如今,玩家或許有機會體驗到最原汁原味的《異塵餘生3》。

根據外媒 PC Gamer 報導,一位名為 Adam Lacko 的遊戲開發者於 2017 年正式展開他的「Van Buren 計畫」,並從 2007 年外流的技術展示以及設計文件著手,試圖利用 Unity 引擎打造出完整版本的「Van Buren」,並且免費釋出。計畫中的許多原始碼都是由 Lacko 本人編寫,同時有多位前黑島工作室成員的從旁指導。根據 Lacko 本人的說法,「Van Buren 計畫」的目標是希望能以極其細節的方式重現並且保存遊戲的視覺風格,忠實呈現出原版開發團隊的願景。

在 Lacko 之前,不少玩家都曾經嘗試過要讓「Van Buren」復甦,像是為《異塵餘生:新維加斯》打造一個名為「Revelation Blues」的模組,但這種方法會動到風格和許多細節。相較之下,Lacko 的計畫則有機會保留最原始的樣貌,就如同博物館收藏的文物複製品,彌補玩家當年「Van Buren」遭到取消時的遺憾。

Revelation Blues

今年 11 月,Lacko 已經成功導入所有計畫的重要功能,像是「可暫停的即時戰略」戰鬥模式,不過目前無法確定計畫何時會完工,有興趣的讀者可追蹤 Lacko 個人推特,鎖定開發進度。

參考原文:PC Gamer

異塵餘生 黑島工作室 RPG 即時戰略

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