調查揭至少6成美國青少年玩遊戲曾被謾罵騷擾 《特戰英豪》情況最嚴重
人們在現實世界裡會遭遇謾罵,身處遊戲世界也不例外。根據反誹謗聯盟(Anti Defamation League,ADL)近期公開的調查報告(依結果顯示問題應為複選),有至少大約 62% 的美國年輕玩家曾在遊玩線上遊戲的期間,遭到不當的謾罵與騷擾。
這份最新報告指出,年齡層在 13 到 17 歲之間的玩家,過去六個月來在射擊遊戲以及 MOBA 類等競技線上遊戲中,面臨最為嚴重的謾罵與騷擾。其中 89% 的年輕玩家遊玩《特戰英豪》(Valorant)有遇過類似狀況,在《火箭聯盟》碰過類似的現象也有 62%。
此外,這次的研究還分析在遊戲中遭到騷擾的管道。其中約有 43% 的遊玩的過程中直接被騷擾,像是遭到隊友惡意棄賽,或是被其他玩家封鎖等。有 39% 曾遭人透過遊戲內的語音系統謾罵,而經歷過來自 Discord 等第三方聊天程式的謾罵比例也有 24%。
另外,根據調查統計,在眾多流行的線上對戰遊戲中,「遊玩環境」最為惡劣的六款遊戲分別為《特戰英豪》(42%)、《決勝時刻》(42%)、《DOTA2》(37%)、《絕地求生》(35%)、《要塞英雄》(34%) 以及《英雄聯盟》(34%)。因為在這些遊戲裡面臨的惡意,部分玩家選擇以更謹慎的態度玩遊戲,也有其他人徹底放棄這類型的遊戲,避免面臨更多網路霸凌。
好比《決勝時刻》以及《絕地求生》這兩個項目,皆有 40% 的人回答徹底放棄遊戲或玩得更小心謹慎。相對低的《火箭聯盟》跟《Minecraft》也各自有 21% 的人回答有類似狀況。
有鑑於美國玩家長期深受騷擾的困境,反誹謗聯盟已連續 3 年發表類似研究報告。雖然類似的調查在絕大多數的情況下只會包含成年玩家,但組織決定在今年的調查中加入「13 到 17 歲青少年玩家」的分類。
青少年在線上遊戲中所遭遇的騷擾現象嚴重程度不亞於成年人,而且有些經歷也很雷同。舉例來說,有 10% 的青少年玩線上遊戲有過與「白人至上主義思想」相關的論戰,成年人則為 8%。
不只公布調查數據,反誹謗聯盟也提出許多改善建議。像是呼籲遊戲公司加強應對玩家之間的騷擾與仇恨行為,而聯邦政府以及州政府機構也該強化相關法律。除此之外,青少年的家長、導師以及其他成年人應該要更積極做好安全監督,了解年輕人的遭遇,並保持開放的溝通。
參考原文:TheGamer
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