《上古卷軸5》經典馬車開場超難做!前美術設計揭秘辛:就是蜜蜂在搞

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對於喜愛《上古卷軸5:無界天際》的玩家來說,遊戲開場的馬車片段,以及那句「嘿!你終於醒了」絕對是整款遊戲最令人印象深刻的台詞與橋段,如今早已發展出數不盡的迷因創作。如此短短一段動畫,其實比想像中的還要更加困難。

適逢本作十週年,曾經參與《異塵餘生3》、《異塵餘生4》以及《無界天際》的前 Bethesda 美術師 Nate Purkeypile,最近在推特向玩家分享馬車片段的幕後祕辛,揭露團隊在創作過程中遇到的困難。

由於這整個片段都是透過物理引擎進行實際模擬,所以環境出現任何改變都會直接影響到馬車的行徑。無論是路面太過顛簸、物理運算錯誤或是有石頭不小心太接近路徑,都會出狀況。馬車不只會偏離原本的路徑,甚至還會像是被巨人揮到一樣,直接飛向天際。當然這些問題不是每次測試都會發生,所以團隊也搞不太清楚到底發生了甚麼事。

結果讓馬車亂跑的罪魁禍首竟然是遊戲中的「蜜蜂」。蜜蜂作為《無界天際》用來調製藥水的素材,為了讓玩家可以拾取,因此加了「物理碰撞」。結果好死不死就是原先加的物理碰撞讓馬車被撞到東倒西歪,儘管馬車想照著路徑走,但蜜蜂不給過,馬車也只好無奈地被轟到天空上去。

談到蜜蜂的物理碰撞效果,關卡設計師 Joel Burgess 也回憶起另一個有趣的狀況。在開發過程中,團隊設計角色只要身上帶著蜂蜜就會吸引到蜜蜂,但是礙於物理碰撞,要是一口氣引來太多蜜蜂,就會讓玩家被包圍無法動彈,Burgess 還戲稱像是「蜜蜂監獄」。

藉由與蜜蜂有關的異常, Purkeypile 點出「開放世界遊戲」開發有多麼不容易,強調每當修正一個錯誤,就有可能搞出另一個包,但也正是因為反覆的修正加上各項系統相互作用,才能交織出如此有趣的成品。

參考原文:PC Gamer

上古卷軸 開放世界 Bethesda 異塵餘生4 迷因 meme

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