Ubisoft付費遊戲開發仍占8成 執行長:有信心在免費市場立足

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Ubisoft 不久之前曾經暗示會更加重視「免費遊戲」的發展,不過官方最近再度出面,強調付費作品的投資比重其實還是遠遠超過免費遊戲。

今年 5 月 Ubisoft 已透露會在不影響旗下 3A 遊戲發展的前提下,加強免費遊戲開發。執行長 Yves Guillemot 又在本週投資會議中,再度提起相關話題。

雖然現階段有《全境封鎖:Heartland》跟《湯姆克蘭西:極惡戰線》等免費作品正在開發,但 Guillemot 補充對於「付費遊戲」的投資比例其實佔整體的 80%,無論是拓展現存系列或是開發新 IP,大部分重心還是鎖定在付費遊戲拓展,藉此為旗下遊戲陣容增添重量級的娛樂品牌。

剩下的 20% 則聚焦在免費遊戲,擴展旗下品牌世界觀的同時,也讓作品能夠透過多人連線等長青的遊玩模式,觸及更多玩家族群,跨足手機平台及新興市場。

對此 Guillemot 有信心能夠在開發陌生市場的過程中找到立足點,更以過去的經驗當作例子,表示公司在 18 年前首度接觸「開放世界」類型的作品,也是一步一腳印打造出《刺客教條》和《極地戰嚎》等膾炙人口的系列,《全境封鎖》、《虹彩六號》、《火線獵殺》、《榮耀戰魂》和《飆酷車神》等服務型遊戲,也總共投入 10 年的心血打出名號。

儘管目前開發比重懸殊,但兩者的最終目的都是要最大化遊戲 IP 跟世界觀的影響力。

至於 Ubisoft 何時開始計畫跨足免費市場,首席財務長 Frederick Duguet 透露早在 3 年前團隊便已敲定決策,並於 2 年前正式實行,儘管目前尚未看到實質成果,仍然希望打入免費市場能成為具有意義的決定。

參考原文:VGC

Ubisoft 刺客教條 極地戰嚎 全境封鎖 虹彩六號

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