《艾爾登法環》難度接近《黑暗靈魂3》 主打策略導向Boss太強可跳過

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截取自官方預告,下同。

From Software 最新力作《艾爾登法環》(Elden Ring)再度曝光更多情報,製作人宮崎英高透露本作不會讓玩家有太多挫折感,強調側重玩家策略與選擇的方向,而非本身技術。

根據日媒法米通的訪談內容,宮崎英高認為《艾爾登法環》受惠於等級系統跟玩家策略導向的設計,難度比較接近《黑暗靈魂3》。

其中「策略導向」可能跟本作開放世界的設計有關,玩家可以自由選擇攻略 Boss 的優先順序。如果真的太難,也是可以直接跳過部分 Boss。有這樣的設定,宮崎英高強調是不希望因為某些特定的關卡限制玩家的遊戲進度。

宮崎英高也透露「靈魂」機制會稍微降低遊戲難度,玩家可招喚各種不同的靈魂,無論是扛攻擊的坦克,或是遠程輔助攻擊的弓箭手,都讓玩家有機會擬定出更多策略,不用純粹依靠技術。這樣的策略玩法,也能幫助玩家對付一些比較難打的 Boss。

儘管有很多方法讓遊戲進行得更順暢,但不代表《艾爾登法環》會完全簡單化,不會直接提供難度調整選項,還是會保持一定的難度,宮崎英高仍打包票還是在「可駕馭」的範圍內。

《艾爾登法環》將在 2022 年 1 月 21 日於 PC、PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox Series X|S 平台上推出。

參考原文:法米通

宮崎英高 艾爾登法環 黑暗靈魂3

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