微交易消費明顯增長 Sony計畫推更多服務型遊戲
在週四公開的一份投資者相關簡報中,索尼互動娛樂表示他們有意要為即將登上旗下 PlayStation 主機或其他平台,打造更多「服務導向」為主體的遊戲。這也與 Sony 日益關注行動平台及 PC 的發行計畫一致。
索尼互動娛樂在簡報中揭露上個月發行的《MLB The Show 21》已經成為了北美 PS Store 中玩家花費最高的體育遊戲,同時也再次強調本作在透過 Xbox Game Pass 登上了微軟旗下的遊戲主機後,就已經成為了一個跨足多平台的 IP。
根據 Jim Ryan 的說法,玩家們在各種包含「微交易內容」的免費遊戲作品中所進行的花費佔了 PlayStation Store 過去一年來整體消費者花費的 25%,而在財務年度 2016 年內,這項類別僅占了整體花費的 5% 而已。其中 Epic Games 的《要塞英雄》(Fortnite) 為最大的收益來源,其他重點免費作品還包含了《原神》、《決勝時刻:現代戰域》、《Apex英雄》和《火箭聯盟》等。
索尼互動娛樂總裁兼執行長 Jim Ryan 表示,Sony 希望將他們在『遊戲即服務』領域不斷累積的體驗與野心當成發展基礎,用來輔助那些深受 PS 粉絲喜愛的故事導向遊戲陣容持續茁壯。
本月稍早,索尼互動娛樂揭露了目前有 25 款 PS5 本家遊戲正在持續開發中,其中包含《地平線:西部禁地》、《戰神》續作和《跑車浪漫旅7》等,但前 Guerrilla Games 總裁 Hermen Hulst 向媒體表示那 25 款作品計畫中有將近一半都會是來自各種不同領域的全新 IP 作品。至於其中有多少新作會採用「遊戲即服務」模式,以現階段來說仍然是個未知數。
參考原文:VGC
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