索尼互動娛樂執行長:仍重視日本市場、PS5將擁有比以往更多獨占遊戲

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雖然索尼本身是一間來自日本的大型企業,但旗下 PlayStation 平台遊戲陣容的發展在近年來也開始漸漸導向了歐美市場,甚至還在本月初全面改組日本工作室 (Japan Studios),並裁撤了大量的員工。這也導致曾經參與《重力異想世界》、《血源詛咒》等多位資深遊戲開發者紛紛出走或自己成立工作室。即使如此,索尼互動娛樂最近又再度重申他們對於日式遊戲陣容在 PS5 平台上仍然能夠持續發展下去的信心。

在最近接受日本經濟新聞的訪談時,索尼互動娛樂執行長 Jim Ryan 強調索尼仍然致力於發展日本市場,對他們來說,提供適合日本遊戲市場的內容相當重要,PS5 在早期階段就包含許多來自日本開發商的軟體。他們會繼續加強與日本開發商的關係,在 PS5 上發布適合日本市場的遊戲。

就提到 PS5 初期的許多就來自日本遊戲團隊,但接下來還有更多要做。他強調索尼會持續強化與日本遊戲開發商之間的合作關係,從長遠計畫來看,也是為了共同打造出更多「適合日本市場」的全新作品。

然而,PlayStation 5 主機目前在日本也如同世界各地一樣仍然陷入在嚴重的缺貨狀態中。訪談中 Jim Ryan 也提到,目前除了武漢肺炎(新冠肺炎、COVID 19)疫情為物流與銷售所帶來的挑戰之外,全球各地對於半導體晶片的供需問題仍然相當吃緊,但在此同時,索尼也已經要求旗下主機供應商竭盡所能繼續增加產量,並承諾將會在 2021 年底之前大量流入日本市場。 Jim Ryan 強調 PS5 主機目前在日本的供貨量其實已經能夠與 PS4 主機在上市後同期的狀況相比,但索尼仍會持續加強日本市場的發展。

也因此訪談中,Jim Ryan 也揭露索尼一直都有默默但穩定地投入在大量高品質的遊戲作品中,並且確保 PS5 世代將會為玩家們帶來數量超越以往的獨佔作品。

參考原文:VGC

索尼互動娛樂 PlayStation PS5

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