《鬼線:東京》前創意總監中村育美將自立門戶 打造一款黑色幽默的全新作品

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中村育美在E3的發表會

在 2019 年 E3 展上的 Bethesda 發表會中,負責登台介紹三上真司團隊最新力作《鬼線:東京》(GhostWire: Tokyo) 的創意總監中村育美絕對是整場活動中最令人難忘的焦點之一,同時也為這款開發中的新作以及中村育美本人都引發了許多話題。然而,這位開發者卻在幾個月後突然宣布離開負責開發《鬼線:東京》的 Tango Gameworks 團隊。

在最近由日媒GameSpark與紀錄片工作室Archipel共同製作的紀錄短片中,中村育美前往了一座廢墟進行探索,並在影片的口白中詳細解釋了她之所以會選擇離開《鬼線:東京》製作團隊的原因,同時也證實了她接下來將會開設一間屬於自己的全新遊戲工作室,並且打造出一款充滿「黑色幽默」的全新 IP。

中村育美接受紀錄片採訪,在廢墟間探險,一邊聊著自己的過往與規劃 圖:Cutsce...

在影片的開頭,中村育美統整了自己過去 17 年來在遊戲產業中的生涯,從參與卡普空經典作品《大神》(Okami) 開始,到之後加入了《魔兵驚天錄》(Bayonetta) 以及《邪靈入侵》(The Evil Within) 等遊戲的製作,隨後成為《鬼線:東京》製作團隊的創意總監。

根據中村育美的說法,她在構思這款遊戲的過程中結合了她對於都市傳說、神祕學、邊緣科學以及鬼魂之謎的興趣。此外,她也回憶起當時在出席《鬼線:東京》E3 發表活動前感到非常緊張,深怕自己可能會搞砸一切,但她事後收到許多私訊發現玩家們非常滿意她當時的表現,其中有多位是來自女性。她們非常開心一位女性遊戲創作者能夠站在舞台上,介紹著她的遊戲,這也帶給中村育美很大的勇氣。然而,就在她出席了那場 E3 發表會時,她的工作也漸漸開始影響到了她本身的健康。

「當我還在卡普空工作的時期,我的前輩們在遊戲開發期間會直接睡在辦公桌底下,他們就是擁有著那樣的熱情。雖然這都已經過去了,但當你帶來許多點子,並且實際參與在團隊中時,許多問題也可能會隨之而來,這些問題都已經足以影響到我的健康」中村育美表示「沒了健康的話就沒有辦法製作遊戲了,這也讓我開始好奇人們是不是沒有辦法在完全健康的情況下製作遊戲。因此,我決定在一切為時已晚之前做出了離職的決定。」

中村育美承認雖然以某些方面來說或許是一種「逃避」的行為,但如果是為了自身健康著想的話,這依然會是個正確的決定。然而,這也意味著必須將她視如己出的《鬼線:東京》計畫交付給他人之手,這對於中村育美來說仍然是個艱困的選擇,但最終她仍然選擇了自己的健康。

根據中村育美的說法,當她在推特上宣布即將離開 Tango Gameworks 團隊的當天,就立刻在自己的 LinkedIn 帳戶上收到了超過 2000 則訊息,其中包含來自各界的鼓勵、支持以及工作邀約,也收到了多間知名遊戲工作室的參訪邀請。而中村育美選擇把握了這些能夠自我深造的機會,讓她更加了解形成一種優秀工作環境所需的要素。當她獲得了這些寶貴的經驗後,中村育美也決定要打造出一間屬於自己的小型遊戲工作室,並創造全新的原創 IP,同時繼續擔任創意總監。

中村育美接受紀錄片採訪,在廢墟間探險,一邊聊著自己的過往與規劃 圖:Cutsce...

其中她也談到女性遊戲創作者在業界的難處。她表示,雖然現在許多工作室都已漸漸實現男女平等,她仍然認為電玩遊戲是一個男性主導的工業,也讓她感到格格不入。總的來說,她並不是要硬分高下,而是認為男女都有各自的長處能創造出不同的作品,「沒有人可以完成所有事」,她個人認為女性其實能夠帶給遊戲更多東西。在日本現今已經有越來越多女性加入遊戲產業,但她希望看到更多,以此證明女性在遊戲業界也能達到什麼成就。也因此在她的工作室絕對會實現性別平等,最重要的是挖掘每個人長處,做出一款好遊戲。

最後,談到接下來想做什麼遊戲,她以死侍這個特立獨行的角色來形容自己,想要打造出一款充滿「黑色幽默」的遊戲,也迫不急待想與玩家分享,就讓我們拭目以待吧。

來源:Cutscenes

中村育美

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