前《刺客教條》製作人成立新遊戲工作室 將為PS打造原創新作

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有著豐富經驗的遊戲開發者 Jade Raymond 在近期參與了多款 Google Stadia 平台遊戲的開發計畫後,宣布在SIE索尼互動娛樂的協助下正式於加拿大蒙特婁成立一間全新的獨立遊戲工作室 Haven,並已經展開了旗下首款作品的開發。

Jade Raymond 為一代《刺客教條》(Assassin’s Creed) 的製作人,之後也在 Ubisoft 中不斷提升自己的地位,最終成立了 Ubisoft 多倫多工作室。在那之後,她和她的團隊也參與開發了《刺客教條2》、《看門狗》以及等作品。

然而,即使是這位有著 25 年開發經驗的產業老將,也曾經有個許多碰壁的經歷。Jade Raymond 還曾為 EA 在蒙特婁成立 Motive Studios,也負責過 EA 旗下的 Visceral Games 工作室,並與知名設計師 Amy Hennig 一同參與了一款《星際大戰》遊戲計畫。然而,EA 最終取消了這款遊戲計畫,並宣布關閉 Visceral Games。去年成為 Google Stadia 旗下遊戲工作室的領導者,但可惜的是,Google 最終在近期決定放棄位自家雲端串流平台打造遊戲的計畫,並關閉了這間由 Jade Raymond 領導的 150 人規模聖塔莫尼卡工作室。

「過去我們經歷了一段怪異又困難的 12 個月。無論是疫情、社會的不公不義,還是大量失業都深深影響了我身邊許多重要的親朋好友和同事。」根據PS官方部落格中寫道「這些因素都導致我們無法與親朋好友面對面,讓我陷入了某種自我省思的繭中,詢問自己一些關於什麼事情才是真正重要的問題。」

由於這一系列的艱困挑戰,也讓不少玩家開始好奇 Jade Raymond 接下來是否還願意繼續在遊戲產業中打拚。

「是!我屬於遊戲業!」Jade Raymond說道「無論是和我的孩子們一起玩「卡坦島(Settlers of Catan)」,還是和我的團隊一起玩《Valheim》,遊戲都持續帶給我快樂。他們是我與所關心的人一同放鬆、連結和分享經驗的一種方式。在許多方面,製作遊戲則更加充實。聚集來自眾多不同創意領域的專家,如:音樂作曲家,概念藝術家到程式設計師的(是的!程式設計師也富有創意!)成為一個完美的同步樂團,為玩家提供了可探索的新世界。對我來說,沒有什麼比這個更充實並有意義的了。

在總結過去幾年的職涯並開始思考下一步該如何做時,我得出一個非常簡單的結論:「我需要回到自己最喜歡做的事情,並能夠讓我們的團隊擁有探索、啟發和創造的自由。」

除此之外,Jade Raymond 也強調她仔細審視了她近年來的生涯,並決定要再次重新回到她所熱愛的這個領域中,同時為她的開發團隊帶來探索、啟發與創造的自由。

Jade Raymond 與 小島秀夫的合照。小島工作室的也曾受索尼資助。 圖:...

至於 Haven 則是一間她與索尼合作成立的獨立遊戲工作室,而他們目前也已經正式展開了一款未公開遊戲的計畫。

「我們希望共同創造出對玩家來說是天堂的遊戲,並且我們要建立對於開發者來說是天堂的工作室。因此,儘管我們今天沒有太多可宣布的細節,但我仍希望讓PlayStation玩家社群知道Haven Studios已經在努力開發未公開的IP。我們迫不及待想向您展示更多!」Jade Raymond表示。

參考原文:PS Blog

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