不用等了!《冒險聖歌》終止翻新計畫 資源將投入《闇龍紀元》與《質量效應》

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由 EA Bioware 團隊打造的多人打寶 RPG《冒險聖歌》(Anthem) 在 2019 年 1 月上市後就因為遊戲內容與宣傳的差異以及大量的 Bug 等技術問題在玩家、媒體間獲得不盡理想的成績。在那之後,開發團隊也竭盡所能試圖修復遊戲中的各種問題,甚至還宣布了即將針對整款遊戲的核心內容進行大規模的翻新,並將其稱為「《冒險聖歌》NEXT」計畫。然而,這項計畫目前已經正式遭到了 EA 的取消。

就在上個月,一篇來自彭博社網站的報導暗示 EA 高層將會舉行一場決定《冒險聖歌》最終命運的會議。就在今天最新公開的官方消息證實,EA 正式宣布徹底終止《冒險聖歌》的翻新計畫,並將工作室旗下的資源全數投入到了《質量效應》(Mass Effect) 以及《闇龍紀元》(Dragon Age) 系列新作上。

《冒險聖歌》執行製作人 Christian Dailey 也在今天向遊戲社群的玩家們公開了一則聲明,內容解釋了 EA 這項決定背後的原因,並強調《冒險聖歌》現行版本的線上伺服器接下來仍然將會維持營運狀態,至於他們充滿野心的「《冒險聖歌》NEXT」計畫將會正式停止開發。

「基於公開透明的原則,我們想要向粉絲們分享我們目前已經做出了徹底終止《冒險聖歌》全新開發計畫,也就是「《冒險聖歌》NEXT 的艱困決定」。然而,我們接下來仍然將會繼續營運《冒險聖歌》目前的線上伺服器。」Christian Dailey 寫道「打從《冒險聖歌》正式上線開始,製作團隊就不斷試圖改善遊戲內容,並陸續釋出了許多帶來各種修正的更新檔,同時也加入了更多的全新遊玩內容。一直到 2019 年的年底,我們決定要拓展更新計畫,並著手開始重塑遊戲中的許多基礎內容。」

然而,雖然這項《冒險聖歌》大規模修正計劃本身就有著一定的難度,但製作團隊也在 2020 年內受到了武漢肺炎疫情的嚴重衝擊,導致整個計畫的推動變得更加困難。

對此,Christian Dailey 強調《冒險聖歌》的開發以及他在過去兩年所經歷的一切都是他生涯中最為艱困且具挑戰的一段時光。即使這對開發團隊來說也是個相當失望的結果,但為了工作室目前手頭上的其他新作計畫,以及開發人員的健康著想,這似乎成為了一種難以避免的決定。

「開發遊戲並不是一件容易的工作,而要做出這樣的決定也一樣。接下來,我們得要將努力的焦點投入在工作室本身,並加強下一款《闇龍紀元》以及《質量效應》新作的開發上,同時持續為《星際大戰:舊共和》(Star Wars: The Old Republic) 提供優質的更新內容。」

「至於《冒險聖歌》社群,我們也感謝你們的耐心與創意。你們的回應和意見都幫助遊戲團隊找出了整體的方向,而對我個人來說,你們的仁慈與鼓勵也是我們在去年不可或缺的一切。請務必注意安全,並善待彼此。無論是獨自一人或是團結都能繼續保持堅強。」Christian Dailey 寫道。

許多玩家在《質量效應》新作於去年 12 月正式公開以來就開始好奇《冒險聖歌》修復計畫的命運,而接下來玩家們也即將看到《質量效應:傳奇版》三部曲合集的推出。雖然這對於仍然喜愛《冒險聖歌》的玩家來說是個令人失望的結局,但玩家們仍然能夠期待 BioWare 能夠從這款遊戲的失敗中記取教訓,並放眼未來的《質量效應》和《闇龍紀元》新作。

參考原文:Bioware官方部落格

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