開發九年 以《無界天際》重現《上古4》的大型MOD「Skyblivion」公開全新實機片段

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雖然目前距離系列正宗續作《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI) 的推出似乎還有很長一段時間,但已經推出將近 10 年的《上古卷軸5:無界天際》(The Elder Scrolls V Skyrim) 在玩家之間仍然維持著不小的人氣,而模組社群中的各種創作也持續穩定更新中,其中甚至還包含了一個開發 9 年之久的超大型模組-「Skyblivion」。

「Skyblivion」是一個從 2012 年開始打造的大型模組,製作團隊希望能夠利用《上古卷軸5:無界天際》的畫面風格與引擎完全重現整款《上古卷軸4:遺忘之都》(The Elder Scrolls V Oblivion),雖然這個模組至今還沒有正式的推出時間,但陸陸續續都有更新相關進度,在上週公開的最新二支影片展示了一些令玩家相當興奮的開發進度。一支影片的重點聚焦在以《無界天際》風格呈現的「賽洛迪爾」(Cyrodiil) 區域,並介紹目前進度的環境與任務重製細節,另一支影片則公開了一段完整任務的實機演示。

根據模組團隊 TESRenewal 的說法,原版《遺忘之都》的地圖有著 57 平方公里的驚人規模,遠高於《無界天際》的 36.7 平方公里,對他們來說是極大的挑戰。在經過多年開發後,這個模組中絕大多數的環境開發已經達到一個階段,而團隊目前正計畫要對整體環境進行額外的細節優化。

開發團隊相當用心,在原版《遺忘之都》中出現了許多回收再利用的地下城設計,但 TESRenewal 希望能為每個地下城賦予更加獨特的風格,並依照原版《遺忘之都》中 NPC 或書籍上的敘述進行修飾。不少來自《遺忘之都》中的物件也都經過了重新設計,但這個團隊目前也正在招募更多 3D 美術師來協助他們設計這些華麗的家具擺設。

除了遊戲環境之外,影片還揭露了一些與全新 UI 設計有關的細節,同時也解釋了任務系統在模組中的運作方式。這也是「Skyblivion」模組首度導入的任務機制,在這之前,製作團隊都因為穩定性不足而難以加入這個機制。他們目前使用了一套全新的客製化工具來將《遺忘之都》的任務轉移到《無界天際》中,雖然這加快了轉移流程,並且能夠同時修復上百個錯誤與 Bug,但團隊仍然需要手動檢查每一個任務,而《遺忘之都》共有219個任務。

雖然模組社群中常常出現不少耗時多年開發,最終卻沒能成功順利推出的案例,但目前看來「Skyblivion」至少再次朝著正式完成邁出了一大步。而在日前之前,《異塵餘生:新維加斯》(Fallout New Vegas) 的超大型模組「The Frontier」也在開發了整整 7 年後順利完成上架。

有興趣的玩家可以關注追蹤Skyblivion的官網,或官網右上列出的相關社群平台帳號。

任務與環境重製介紹影片

任務實機演示影片


參考原文:Eurogamer

上古卷軸 The Elder Scrolls

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