CDPR前員工指《電馭叛客2077》E3 Demo造假,遊戲2022年才算完成

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《電馭叛客2077》2018年的實機展示畫面

《電馭叛客2077》上市至今已經超過一個月的時間,但不少爭議目前仍然還在延燒中。根據彭博社最新報導指出,導致遊戲面臨各種問題的關鍵因素之一,在於 CDPR 開發團隊的「過度自信」,這款遊戲早在 2012 年的前導預告片中就已經正式揭露,但本作其實一直等到 2016 年才正式進入「全力開發」的狀態。

經常挖掘遊戲業界內幕的資深記者 Jason Schreier 這次訪問了 20 位來自 CDPR 的現任以及前員工,《電馭叛客2077》在開發時受到不切實際的完成期限以及各種技術問題的阻撓。報導提到,公司在 2016 年才「徹底重啟」遊戲的製作,而 2018 年在 E3 展上公開的實機遊玩預告「幾乎都是假的」。到了 2020 年,開發計畫又再次受到肺炎疫情的嚴重衝擊,導致 PC 和家機版本的測試必須要分開進行,部分員工甚至不認為這款遊戲應該在 2020 年內發售,根據當時團隊的預估,至少要到2022年才會準備就緒。

2018年的完整實機遊玩展示(Gameplay Reveal)

CDPR 在《電馭叛客2077》於 2012 年首度公開時,絕大部分的資源仍然都聚焦在《巫師3:狂獵》上,一直到資料片《血與酒》於 2016 年完成後,開發團隊才著手展開《電馭叛客2077》的開發。在最初的計畫中,製作團隊自信滿滿地認為他們能夠再次重現《巫師3》的成功。

《電馭叛客2077》2018年實機展示畫面

在這篇訪談公開後, Schreier 也在後續的推特貼文中揭露更多關於《電馭叛客2077》初期計畫的相關細節。像是最終版本中的「警察通緝系統」其實是開發團隊在最後一刻才決定要加入遊戲的要素,這個說法似乎也能解釋為何通緝系統在遊戲成品令人感覺不太完整,至少與GTA相比來說。除此之外,受訪的開發者還透露在本作於 2016 年正式開始製作前,其實原本預計將成為一款類似《巫師3》的第三人稱遊戲。 Schreier 在其中一個推文中表示「不少開發成員至今仍然不知道為何要同時加入 RPG 以及部分《俠盜獵車手》的要素」

Schreier 最後在推特上總結這篇報導:「如果你好奇《電馭叛客2077》計畫在這些年來到底有多少改變:一直到 2016 年前,這都是一款第三人稱遊戲。而最初構想的要素還包含爬牆衝刺、飛天車、追車伏擊,但這些內容最終都遭到刪減。雖然在一款遊戲開發過程中這很常見就是了。」

「結論:《電馭叛客2077》在八年前正式公開,但一直到 2016 年才進入製作階段。就在 2018 年,他們公開的遊玩影片大部分的內容都是假的。大部分員工知情,但一致認為這款遊戲還沒有準備好在 2020 年發行。但高層仍然相信 CD Projekt 的『魔力』」

不過就在報導刊出後,CDPR工作室負責人兼《電馭叛客2077》遊戲總監Adam Badowski也在推特上回應報導。

關於兩年前E3展的虛假DEMO指控,他指出遊戲開發並非是多工垂直整合,並非一直線產製,所以直到上市前才會像個最終成品,而這也是影片中「開發中」(work in progress)浮水印的用處。而他也認為現在的遊戲成品比Demo好太多。

至於砍掉的要素,他則解釋這就是開發過程的一部分,要留要砍最終還是要檢視是否適合遊戲。他還特別拿追車伏擊出來講,指出在最終遊戲版本中幾乎是照搬DEMO展示的部分,最後進化成一款許多知名遊戲媒體9/10、10/10評價的PC遊戲。當然他特別提「PC版本」,他隨後又補充舊世代主機則是另一種情況,他們承認問題也正在努力挽救。最後他仍然認為「《電馭叛客2077》是一款值得他們驕傲的遊戲與藝術願景」而不是報導中描述的一場「災難」。

《電馭叛客2077》2018年的實機展示畫面

另外針對報導中爆料員工提到關於發行日的指控,他則反駁這20名受訪者多數是前員工且只有一位沒有匿名,他不認為這些可以代表超過500名以上全數員工的意見。然而對於Badowski的回答,Schreier 則質疑在他報導刊出前,開發團隊就拒絕訪問,也不讓Badowski直接受訪,結果只讓他自己在社群上避重就輕地回答問題。

參考原文:Bloomberg

電馭叛客2077 Cyberpunk CD Projekt Red

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