還在成長!《Minecraft》活躍玩家突破6億人,光中國就佔了4億人

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打從於 2009 年推出以來,主打自由創作以及生存冒險的沙盒遊戲《Minecraft》就夾帶著驚人的人氣,迅速地成為了遊戲產業中最為經典的作品之一。即使經歷了 11 個年頭,《Minecraft》的人氣也持續不斷地成長中,而根據最新公開的數據,《Minecraft》的活躍玩家人數已經正式突破了 6 億人。

根據報導亞洲電玩產業動態的 Niko Partners 資深分析師 Daniel Ahmad 最新的推特貼文數據,《Minecraft》在中國的活躍玩家人數於今年成長了 1 億人,光是中國的總活躍玩家數就突破了 4 億人,Daniel 也表示這次的漲幅是《Minecraft》有史以來速度最快的一次。

今年五月,開發團隊 Mojang 揭露了《Minecraft》在全球的銷量已經達到了 2 億套。這個數據涵蓋了每一個推出了《Minecraft》的平台,包含了行動裝置等,遊戲在各平台的玩家數也都持續不斷增加中。《Minecraft》有著變化多端的玩法,讓玩家能夠在開放世界中自行發揮創意,能夠達成各種驚人里程碑,似乎也是預料之內的發展。

在上個月舉行的直播發表會中,Mojang 向玩家們揭露了《Minecraft》計畫中的未來發展。其中最重磅的的消息,就是明年即將推出更新版本「Caves & Cliffs(暫譯:洞穴與峭壁)」,玩家在探索世界的過程中將會遇到更加豐富的植物以及動物族群。這次的更新也將會加入全新的「銅」元素,讓玩家可以製造出更多道具。至於動物的部分,山羊也將會在更新後加入遊戲,但 Mojang 也提醒玩家在接觸山羊時務必謹慎,以免被牠們推下懸崖。

圖片截自YouTube@Minecraft

此外,「洞穴與峭壁」更新也將會加入典獄長(The Warden) 以及俗稱六角恐龍的墨西哥鈍口螈(the Axolotl)兩種全新敵人。盲眼的典獄長有著相當驚人的聽力,雖然他無法看到玩家,但能夠藉著聽音辨位找出位置,並且發動攻擊。根據 Mojang 團隊的說法,他們設計典獄長的目的並不是要讓玩家獵殺他們,而是希望能夠重新捕捉到「玩家在《Minecraft》中第一個夜晚的感受」。

圖片截自YouTube@Minecraft

參考原文:gamerant

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