不畏疫情 《Pokemon GO》超越以往,2020年迄今已創下10億美元佳績

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圖:Pokemon GO

《Pokemon GO》 在 2016 年正式上線之後,就在全球颳起了一股抓寶旋風,而這款遊戲的人氣一直到 2020 年似乎仍然沒有減少的趨勢。而開發團隊也在這個全球因為肺炎疫情而陷入恐慌的時期,持續為這款遊戲推出內容更新與活動,而光是在 2020 年間,《Pokemon GO》》就創下了 10 億美元的收益。更超越往年成績。

《Pokemon GO》人氣的最高峰是發生在 2016 年的夏天,當時走在路上幾乎都能看到人手一支手機四處尋找寶可夢的蹤跡。在那年內,這款手機遊戲在六月正式上線後,就在短短的六個月內創下了大約 9.5 億美金的收益。但今年的數據也開始顯示開發團隊 Niantic 似乎有再次抓住了這款遊戲最初的魅力,以及背後的賺錢實力。

圖:Sensor Tower

這很有可能與 Niantic 為了適應手機市場而做出的改變有關。Niantic 不僅拓展了遊戲中的免費好禮,並加入了讓玩家可以在肺炎疫情中安心遊玩的設計,以及各種全新的事件活動,同時也密切注意著用戶們的意見,甚至還因為粉絲們的回應而取消了 PokeCoin 獎勵。這些結合了全新玩法以及粉絲忠誠的遊戲改動,為這款手機遊戲帶來了驚人的收益,即使是在 2020 年這個全球都不穩定的時期。

加入了 Mega 進化、遠端團體戰和邀請功能,並且更新了遊戲中的孵蛋池,再加上全新的特別活動,都讓《Pokemon GO》再次創下了短期的成功,並成為了 2020 年收益表現第三高的遊戲,僅次於《絕地求生M》以及《王者榮耀》。這也是本作首次在一年之內就突破了 10 億美元的收益,而外界也估計《Pokemon GO》在遊戲推出的 4.5 年內已經締造了 45 億美金的龐大收益。

然而今年還沒有正式結束,年底還有一些重要節慶,《Pokemon GO》可能都會再創佳績。

參考原文:Sensor TowerGamerant

Niantic Pokemon Go

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