缺乏老少咸宜的遊戲,微軟強調將收購更多工作室維持遊戲陣容多元

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在微軟驚喜宣布他們正式收購了《上古卷軸》與《異塵餘生》系列開發商 Bethesda 的消息之後,微軟的未來計畫也成為了玩家們討論的焦點話題,不少玩家都非常好奇微軟接下來是否還會收購更多遊戲工作室。

對此,Xbox 負責人 Phil Spencer 最近接受在 GameReactor 的訪談時,就談論到微軟未來收購更多工作室的可能性。他透露微軟遊戲部門目前最主要的目標之一,就是讓旗下訂閱服務 Xbox Game Pass 的遊戲陣容能夠持續成長下去,而他們當然也得為此進行更多的收購。

「所以,在我們觀察到了更加顯著地成長之下,我預期我們將會將這個模式持續下去,將更多創作者納入旗下。」Phil Spencer 表示。至於微軟 Xbox 接下來到底還對收購什麼樣的遊戲公司有著興趣,目前看來計畫中的目標遊戲類型將會與 Bethesda 有著非常顯著的差異。

「如果我們仔細觀察遊玩 Xbox 或是 Game Pass 玩家們的遊玩狀況的話,我想我們目前缺少的,就是一些較能吸引到更多一般玩家的休閒類型作品。那些「E」(普遍級) 的遊戲目前並非我們的強項」,Phil Spencer 表示「雖然我們目前確實已經擁有了《Minecraft》以及一些其他的遊戲系列。但當我想到拓展我們旗下團隊的創作多元性時,對我來說也是一件至關重要的事。」

除了 Phil Spencer 之外,微軟執行長 Satya Nadella 也曾對於 Xbox 遊戲工作室的未來發展發表過類似的想法。在上個月的一次訪談中,Nadella 曾表示他認為 Xbox 遊戲工作室將會朝著「合理的方向」發展。在搭配上 Phil Spencer 的說法,這似乎暗示了玩家在未來很有可能將會在 Xbox 主機上看到更多適合所有人遊玩的普遍級作品。

然而,微軟 Xbox 對於許多其他遊戲工作室的收購,也讓不少玩家認為或許 Xbox 終於將會開始著重旗下獨佔作品的發展上,雖然微軟在近年來幾乎很少推出 Xbox 主機獨占的遊戲,但在收購 Bethesda 之後,這個話題又再次開始在玩家之間延燒開來。

然而 Phil Spencer 表示他仍然不認同所謂的「主機獨佔」。至於背後的原因,他則表示雖然這個策略能夠在短期內獲得不少收益,但這終究將會變成一種強迫消費者購買特定主機的武器或是行銷工具。

至於大家最關心的 Bethesda 未來的方向,他說其實收購案尚未正式完成程序,所以他們目前並無法干涉Bethesda任何決定,在相關單位批准前任何動作都是違法的。

相較於索尼,微軟似乎早已漸漸放下了純粹的 Xbox 主機獨佔計畫,而許多旗下經典系列,像是《最後一戰》和《戰爭機器》也都漸漸開始登上了 PC 平台,甚至能夠在 Xbox Game Pass 平台上暢玩。除此之外,微軟近年來也積極投資在跨平台遊玩的技術上,特別是 Xbox 主機與 PC 之間的連線。而 Phil Spencer 也認為這對於長期來說是個更好的策略,也能讓更多的人玩到這些優秀的品。

有趣的是,於 2017 年正式推出的 PS4 獨佔遊戲《地平線:期待黎明》也在今年驚喜登上了 PC 平台,也成為了索尼旗下第一款宣布跨平台的本家獨佔作品,上市後也有不俗的成績。索尼接下來是否還會持續推動類似的計畫,也相當讓玩家期待。

參考原文:Segmentnextdualshocker

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