電玩益處多!研究顯示打電動能增加孩童識字率 還能培養同理心

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英國國家識讀基金會(National Literacy Trust)是一家致力於提高弱勢族群識字率的慈善團體,根據他們的最新研究報告,電玩遊戲成功提高了英國年輕族群的識字率、創造力、正面溝通能力、同理心以及精神健康。

在這份調查中,他們在英國針對了4626位11到16的孩童進行問卷調查。有79%的年輕人在遊玩了某款電玩後,也會選擇閱讀與其相關的媒體。其中有40%的玩家會閱讀遊戲中的溝通內容,而評論和部落格文章則占了31%,小說書籍佔了22%,也有19% 的玩家會閱讀同人創作。35%的受訪者也表示遊玩電玩遊戲讓他們獲得了更好的閱讀效率。這也證明了遊戲與提升識字率間有著一定的連結,這數據在男性玩家或是不愛閱讀者身上更是明顯。遊戲也成為了一個讓不愛閱讀者也能投入在故事中的絕佳媒介。在這份調查中,有73%的受訪者表示他們平常並不喜愛閱讀,而遊戲在故事呈現上帶給了他們比小說更加強烈的參與感。

此外,這份調查也顯示電玩遊戲也能夠增強年輕玩家在寫作時的創造力。約有63%的年輕玩家在遊玩遊戲後也會撰寫相關的文章。其中包含了 28% 的電玩劇本,22%的攻略類文章,以及11%的同人小說創作,再加上8%的部落格文章以及評論。58%的受訪者也表示遊戲讓他們對於編寫以及設計遊戲產生了興趣,而也有31%表示他們在學校中會閱讀和撰寫更多有關遊戲的文章或創作。這份調查中也提到了提升玩家的「同理心」也是遊玩遊戲的另一個益處,約有65%的受訪者表示遊玩遊戲讓他們更能夠設身處地地為他人著想。

而電玩遊戲在年輕人之間的討論度也早已遠遠超過了書籍,有76%的受訪者表示他們會與朋友們談論所遊玩的遊戲,相較之下,只有29%的會談論他們所閱讀的書籍。因此,這份研究也強調了遊玩電玩遊戲與玩家在線上線下社交能力之間的連結。

這份調查報告在最後也提到了,電玩遊戲能夠幫助年輕玩家在隔離期間維持健康的精神狀態。56%的受訪家長表示他們的小孩會在這段期間談論與電玩有關的話題,60%的家長也認為這類的交流對於他們孩子的維持精神健康也有著很大的幫助。

參考原文:gamesindustry.biz

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