即使延期也不懈怠《電馭叛客2077》團隊強化近戰系統「要盡可能完美」

遊戲角落 KYLAT

目前距離《電馭叛客2077》正式上市還有幾個月的時間,而CD Projekt Red的開發團隊打算要利用剩下的時間,持續雕琢遊戲的許多要素,特別是「近戰」的部分。以目前公開的6月遊戲評測來說,許多媒體指出近戰系統是《電馭叛客2077》目前版本的少數弱項之一,並以「簡單但有趣」來形容,甚至令人聯想到《上古卷軸》系列的近戰,對於部分玩家來說,可能還算可以接受,但與遊戲中其他五花八門的戰鬥要素相比之下,這個系統就顯得稍微貧弱一些了。

然而,CD Projekt RED團隊也注意到了這點,而他們目前正專注在改善近戰系統的設計上。在接受訪談時,遊戲的遊玩內容設計師Pawel Kapala表示他們目前已經把重點放在近戰以及槍戰的設計調整上。他說整個團隊都並不滿意現在的近戰要素,主要的問題在近戰時視覺上的打擊感。他又補充「但都已經比過去的版本要好太多了,我們也注意到了這是一個必須要盡善盡美的要素。如同大家所想的,近戰在第一人稱遊戲裡從一開始就非常難處理,尤其是我們過去所開發的幾乎都是第三人稱遊戲,讓這件事情顯得更加困難,但我們持續在改進跟理解以第一人稱的方式增強遊戲體驗。」

除此之外,在訪談中也詢問了Pawel Kapala玩家是否能夠在《電馭叛客2077》中全程只使用近戰,而他表示雖然這在理論上來說確實是可行的,但仍然還是不太可能成功,因為這樣真的會變得非常非常困難。「我們在遊戲中敵人的設計上也花費了許許多多的心思。舉例來說,如果玩家選擇使用武士刀應戰,而碰到敵人有兩位狙擊手時,他們也不會配合你,仍然會持續朝你開槍」Kapala表示玩家們必須要思考自己的對策,雖然能夠帶著近戰武器跑來跑去,但是當玩家看到敵方的直升機時,那就真的不太建議拿著刀朝對方衝過去了。

參考原文:VG247

電馭叛客2077 CD Projekt Red

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