《對馬戰鬼》雙戰鬥系統自由切換 探索地圖需觀察風向

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就在昨(14)日,Sucker Punch工作室備受期待的最新力作《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)在Sony的State of Play發表會上公開了全新的18分鐘遊玩片段,而內容當然沒有讓玩家們失望。根據遊玩影片所展示的內容,製作團隊為《對馬戰鬼》設計了兩個截然不同的戰鬥風格、豐富的探索要素、角色客製化選項以及更多其他內容。

在發表會上先是展示了《對馬戰鬼》遊戲世界的探索畫面。令玩家驚訝的是,畫面上完全沒有出現傳統遊戲會有的遊玩介面,無論是導航點或是血量、耐力等數值條。玩家可以在地圖選單中標記目標,但在遊戲畫面上並不會看到標記點,而是要觀察風向來尋找正確的方向。

此外,玩家在探索的路上也會遇到一些友善的動物,牠們也會為主角境井仁指引方向。在影片中,能夠看到一隻鳥帶領他找到了一位漂流的旅人,接著,一隻狐狸則帶他找到了一座小祭壇,而玩家還能撫摸這隻狐狸。當玩家參拜了祭壇之後,就能夠解鎖客製化選項中的護身符插槽,方便的是,玩家也能快速旅行到曾經造訪過的地點。以目前來看,「探索」絕對將會成為《對馬戰鬼》的一大重點,而本作在指引方向的設計上也有著許多新穎的巧思,寫實的同時也不失遊玩性。

接著,開發者Nate Fox介紹了《對馬戰鬼》的兩種戰鬥系統-「武士動作」以及「戰鬼潛行」。身為一位武士,境井仁最主要的武器就是武士刀和長弓。他可以格擋敵人的攻擊或箭矢,成功後就能夠對敵人造成致命傷害,雖然絕大部分的敵人都能夠使用這個方式來一擊必殺,但也有需要謹慎應對的特殊類型。也因為境井仁是一位武士,他能夠根據敵人類型採用對應的戰鬥架式。而每個架式的不同之處以及各自的升級方式,都將成為《對馬戰鬼》戰鬥系統的樂趣之一

而「戰鬼」的部分,境井仁則會使用武士刀和匕首兩種武器,同時也能使用爆竹來吸引敵人,並利用苦無來安靜迅速地解決他們。「武士」的戰鬥風格讓《對馬戰鬼》成為一款高節奏的動作遊戲;「戰鬼」風格則強調了潛行,挑戰玩家們的暗殺技巧。而當玩家連續暗殺了一定的敵人之後,剩下的敵人都會陷入「恐懼」狀態,並且棄械投降或逃走。此外,《對馬戰鬼》中也包含了類似《隻狼:暗影雙死》(Sekiro Shadows Die Twice)的鉤爪以及跑酷設計。

在遊玩過程中,境井仁的武士以及戰鬼技能都夠藉由玩家在遊戲中找到的盔甲裝備或是護身符來進行客製化升級。Nate Fox也強調境井仁的核心技能和技巧將會隨著遊玩進度逐漸變強,玩家也能夠針對他的武士或是戰鬼風格搭配出一套最順手的裝備組合。也能夠透過收集不同花朵來為其服裝或盔甲染色。

在發表影片的最後,Sucker Punch也展示了《對馬戰鬼》遊玩內容以外的其他選項,像是「拍照模式」或是全日文配音的選項等,甚至還能全程以黑白畫面的濾鏡效果來遊玩。

《對馬戰鬼》預計將於7月17日在PS4平台上獨家推出。

參考原文:Gamesradar

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