索尼互動娛樂降低歐洲PS遊戲下載速度,以維持防疫期間網路穩定

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在新型冠狀病毒於全球大爆發之後,許多民眾都選擇自行在家隔離,避免外出接觸人群,尤其是疫情日漸嚴重的歐美地區,許多電影院等公共場所也都已經正式關閉,而也有不少上班族必須要改在家中辦公。

而在大量民眾都窩在家裡時,許多娛樂平台的流量也出現了明顯的增加,像是 Steam 平台的同時上線人數就在日前正式突破了 2200 萬人的新高,而家機平台當然也湧入了大量的玩家。而根據 Sony 在 PlayStation 官方部落格上公開的資訊,他們必須要針對歐洲的 PlayStation 主機網速稍微進行一些限制,才能向大量湧入的玩家們提供穩定的服務品質。但即使如此,Sony 也強調這並不會影響遊戲的遊玩。

「玩電玩遊戲能讓全世界的玩家們與親朋好友產生連結,並在這個非常時期也能享受到所需要的娛樂。索尼互動娛樂目前正在與歐洲的網路服務供應商合作,管理平台上的下載速度,並此提供整個網路社群的穩定度!」Sony 在官方部落格中寫道。「由於目前有為數眾多的民眾家裡正在進行社會隔絕,而他們在這段期間的生活也相當仰賴網路,所以我們認為能夠解決玩家們對於網路穩定的擔憂,對我們來說也是一件相當重要的事。」

「玩家在這段期間可能會感受到較慢的網速或是緩慢的下載速度。但在此同時仍然能夠享受到強大的遊玩內容。在我們實施這些措施,希望能夠讓每一位玩家都能獲得穩定服務時,我們也相當感謝玩家社群的支持與諒解以及他們也願意為此盡一份心。」

雖然 Sony 是第一個在全球疫情升溫時出面調整網路速度的遊戲主機發行商,但之前已經有許多串流影片平台做出了類似的決定,無論是 Netflix、YouTube、Apple 或是迪士尼等都開始為了疫情較為嚴重的區域調整旗下影音平台的網路速度。

這些公司的決定能夠讓他們的平台能夠更加輕鬆地應對大量湧入的玩家們,在有限的網速之下為在家中遠離社會的玩家們提供最穩定的網路服務。以目前來說,已經與歐洲網路供應商合作的 Sony 似乎只會降低歐洲地區的網速而已。然而,Sony 並沒有詳細說明對於網路速度的調降範圍。

參考原文:The VergePS官方部落格

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