《毀滅戰士:永恆》創意總監談加班:做遊戲是一份24小時不間斷工作
「加班文化」(crunch) 在遊戲產業中早已成為一種相當常見且充滿爭議的話題,為了要讓即將推出的遊戲作品能夠如期完成,同時達到最好的品質,許多開發者們都必須要連續超時工作好一段時間。而《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal) 開發商 id Software 的創意總監 Hugo Martin 最近也在 Joe Rogan 廣播節目的訪談中談論到了這款全新續作在開發過程中所面臨的加班問題。
Martin 表示就以他在遊戲業的個人經驗來看,這就是一個永無止境的工作。為了要讓自己維持在流行文化的時代精神中,Martin 表示他從來就不會停止遊玩遊戲,也會不斷了解流行文化,而這些都可能會直接影響到 id Software 未來的遊戲作品。根據 Hugo Martin 的說法,他並沒有被強迫一定要超時工作好幾個小時,但他仍然主動這麼做。
「這並不是加班文化…雖然可能會聽起來很做作,但這對我來說是一種生活方式。我就是在這種環境中生活,吸著這樣的空氣。」Martin 表示:「沒有人逼我必須要待在辦公室中。即使當我回到了家中,看到了我的孩子們之後,我會做一些自己的事情,接著也會開始研究。」
Martin 也解釋他所提到的「研究」就是遊玩各種遊戲,或是看漫畫,而根據他個人的相法,這就是他用來不斷「讓自己跟上流行文化」的方式。
「我必須要不斷吸收各種流行文化,這代表了這是一份 24 小時不間斷的工作」,Martin 表示:「我早上很早就起床了,我會試著做一些運動…接著當我回到家之後,會送孩子們去上學。然後我在家裡會有兩個小時的空閒時間,我都會用來玩遊戲。」
而 Martin 也表示這是一個他早有準備的回應,因為另一位來自 id Software 的高層 John Carmack 也曾經在同樣的節目中被問到類似的問題,所以他知道自己在這個訪談中也一定得談到一些與「加班文化」有關的話題。
在之前出席 Joe Rogan 的廣播節目時,已經離開 id Software 的創始人 John Carmack 談論到了不少民眾認為政府應該要立法管控遊戲產業中的超時加班情況,但 John Carmack 卻對此抱持著相反的看法。
「有不少民眾認為政府應該要立法避免讓員工們太過努力。我對於這個想法真的完全無法苟同」,Carmack在訪談中表示:「所謂的執著存在著一種力量,也能讓自己癡癡追求著某種事物,那就是你的畢生傑作。你想追求的並非生活和工作上的平衡,而是你的畢生傑作。」
《毀滅戰士:永恆》原本預計將會在 2019 年 11 月推出,但隨後宣布延期到今年 3 月。id Software 總裁 Marty Stratton 日前在接受 VG247 網站的訪談時,也提到了開發團隊在 2019 年內面臨了嚴重的超時加班問題。
「我們確實有試圖要尊重旗下員工的時間與生活」,Marty Stratton 表示:「我們旗下有著許多願意奉獻的員工,常常都會主動選擇超時工作。這還挺不錯的,因為我們都希望旗下的遊戲能夠達到完美。我們希望這些遊戲能夠達到我們以消費者們的期望。」
《毀滅戰士:永恆》將於 3 月 20 日在 PC、PS4 以及 Xbox One 平台上推出,Nintendo Switch 版本也在計畫中。
參考原文:Gamespot
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