《柏德之門3》製作人:改回合制是因為D&D且團隊較擅長,暫無家機計畫

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↑ PAX East《柏德之門3》實機遊玩展示

Larian 工作室終於在今年 PAX East 發表會正式揭露了《柏德之門3》(Baldur's Gate 3) 驚人的遊玩畫面。這是一款由 Larian 工作室自行發行的作品,以他們工作室的規模來看這確實相當驚人。目前來說,開發商已經證實《柏德之門3》所有平台都以 PC 為主力,並在發售時同步登上 Google Stadia,暫時沒有計畫要登上索尼或微軟的本世代遊戲主機。

此外,遊戲本身的內容當然也是最大的重點。Larian 工作室推出的《神諭:原罪》(Divinity: Original Sin) 和續作《神諭:原罪2》在回合制動作的設計上都備受玩家們的好評,但《柏德之門》系列最著名的特色,就是可以暫停的即時戰鬥設計,所以開發商在《柏德之門3》中將會如何呈現這個特色,也是系列粉絲們關注重點。而在《神諭:原罪》輕鬆幽默的風格之後,他們是否將在《柏德之門3》中帶來更加黑暗嚴肅的風格?

Larian 工作室在接受 Eurogamer 網站的訪談時,執行製作人 David Walgrave 也解釋了許多與《柏德之門3》有關的重點,而其中最多人關注的部分,就是新作中對於「可暫停的即時戰鬥」這個特色的改動,以及本作將會登上的平台。

為什麼沒有沿用過去系統,改用回合制戰鬥?

雖然《柏德之門》前兩款作品戰鬥系統都採用了即時戰鬥的設計,但到了最新的《柏德之門3》就捨棄了這個特色,並改成貼近《神諭:原罪》系列的回合制戰鬥系統,而在畫面視角上也有了大幅度的翻新。對此,David Walgrave 認為這是個比較符合 2020 年現代風格的設計。

David Walgrave 表示:

「我認為以精神上來說,《柏德之門3》仍然是《柏德之門》系列的最新續作。因為所有玩過並喜愛《柏德之門》和《柏德之門2》的玩家們絕對能夠在這款新作中看到許多熟悉的特色。遊戲的重點仍然就是玩家的隊伍,無論是玩家與夥伴之間的關係,或彼此在個性上的衝突等。這依然是一款隊伍導向的遊戲,玩家依然需要面對各種戰鬥,也能夠看出許多類似TRPG《龍與地下城》(D&D) 的規則,即使對於一些已經超過 20 年沒有玩《龍與地下城》的玩家來說也一樣。他們仍然可辨識出遊戲中的咒語。」

「本作仍然是一部正宗續作,但我們把這款遊戲帶到了 21 世紀,並表示『快看看這精緻的 3D 畫面,還有精彩的電影式動畫。我們在系統的設計上也會更加細緻,也延續了 Larian 工作室的精神,那就是極為豐富的遊玩內容,並且讓遊戲的各處都充滿了各式各樣的隱藏要素等內容。』對我來說,這確實是一款優秀的續作。這是我們自己的選擇。為什麼我們會選擇回合制,而不是系列過去採用的即時戰鬥呢?因為《龍與地下城》本身就是一款回合制遊戲,而我們也漸漸開始對回合制的設計越來越得心應手。

「因此,我認為這已經成為了我們的強項之一。至於我們是否要因為過去兩款作品的風格而繼續採用即時戰鬥設計?我認為這是個充滿風險的決定。因為開發團隊必須要用截然不同的方式來構思這款遊戲,所以我們的戰鬥系統也需要徹底的翻新。我們當初對此也感到不太滿意。一般來說,我們在做出決策之前,會先經過許多嘗試,但在『可暫停的即時戰鬥』以及『回合制』之間做選擇時,我們並沒有太多的嘗試,而是直覺認為『這將會是一款回合制遊戲』

《柏德之門3》這次改為回合制戰鬥

除了PC平台和Stadia之外,有計劃出在主機上嗎?

除了遊戲的戰鬥系統之外,發行平台絕對也是玩家們關注的另一重點。雖然開發商上一款作品《神諭:原罪2》,除了 PC 平台之外還登上了 PS4、Xbox One 以及 Switch 平台,但這次的《柏德之門3》目前沒有發行主機版本的計畫。而 David Walgrave 也在訪談中回應。

David Walgrave 表示:

「我們目前最大的主力就是 PC 以及 Stadia 平台,我只能這樣說。」「雖然在這之前的遊戲,我們的確陸續推出了 PC、Mac、Switch、Xbox 以及 PlayStation 版本,但那是因為當你花了三年多的時間打造一款遊戲之後,絕對會想要推廣給更多的玩家,讓所有人都能夠玩到那款遊戲!」

因此,Larian 工作室藉由《神諭:原罪2》獲得了不小的成功,這對於《柏德之門3》的開發也帶來了不小的幫助。

「沒錯,那款遊戲到現在仍然還在熱賣中。而我認為就以《柏德之門3》來說,玩家都會有更高的期待,而遊戲中一切的內容都必須要更上層樓。我認為我們一定能夠辦到的,但讓我們先完成 PC 版本再說。」

然而,就在 2020 年底,Sony 和微軟都將會推出自家的次世代遊戲主機-PS5 以及 Xbox Series X。而 David Walgrave 也在這次的訪談中被問到了當《柏德之門3》的 PC 版本完成之後,開發團隊是否將會發行在主機,甚至放眼這兩台「次世代主機」。

David Walgrave 表示:

「嗯!我不認為本世代的主機可以跑得動這款遊戲。我們在遊戲引擎的部分帶來了許多技術上的升級與更新,所以我不確定本世代的主機有沒有辦法運行這這些技術。或許還是可以,但我們也必須要因此調低遊戲中的畫面品質。這樣的話就無法呈現出我們所想要的畫面了。」

《柏德之門3》預計將同步於 Google Stadia 以及 Steam 平台展開搶先體驗階段,詳細日期目前尚未敲定。

《柏德之門3》電影動畫截圖。(來源:官方預告片)

參考資料:Eurogamer

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