孩子玩遊戲浪費生命?帶我踏入電玩世界的推手就是我的爸爸
今天是2019年的最後一天,我計畫著待會下班之後去找朋友打桌遊一路玩到2020,突然想起了去年和家人圍爐吃火鍋、玩Switch大跳Just dance的那個跨年夜。啊,轉眼間一年又要過去了。
想著想著,又想到了為什麽我會喜歡上電玩,最後還選擇了遊戲編輯的工作?
回歸到最初,好像就是因為我的爸爸。
遊戲成了親子互動的橋樑
講到我的爸爸,簡單介紹一下我們家的背景。爺爺奶奶是山東人,為躲避戰亂而來到首爾(當時是漢城),我的爸爸在韓國出生長大,高中畢業後拿著一張單程機票隻身前往日本求學。後來在台灣遇到了我的媽媽,決定定居台灣。
在一個國家待久了,肯定是會受到當地文化的影響。他喜歡看漫畫,喜歡看棒球,當然也喜歡玩遊戲。
我小時候是超任盛行的時代,以前等到我爸爸下班之後,我和姐姐們總是吵著叫我爸玩遊戲給我們看。印象最深刻的是《阿拉丁》,一款需要講求操作的動作遊戲(現在想想真的是很硬派)。當時我怎麽玩怎麽死,完全抓不到訣竅,趕緊接手換我爸玩,頓時間阿拉丁就變成了一名超靈活的小夥子,像猴子一樣在市集亂竄,對他來說那些路上的敵人完全不是對手。
看著爸爸努力通關的身影,對當時還小的我來說真的是帥斃了!簡直就是英雄嘛!
除了《阿拉丁》以外,《灌籃高手》、《幽遊白書2 格鬥之章》《美少女戰士 Super S》也都是我們家常玩的遊戲,由此可見我爸真的挺愛動漫的(笑)。
以前跟姐姐玩《美少女戰士》的格鬥遊戲,這種拚輸贏的遊戲常常會玩到吵架,這時我爸就會適時的出現並居中協調,手足之間也比較不容易出現嫌隙。但不得不說,我姐格鬥遊戲真的強。
E世代來臨,勇敢接觸新事物並鼓勵孩子向前探索
2000年迎接電子化世代,樂於接觸新事物的爸爸買了電腦回家,那時電腦裡裝著的是《大富翁3》《美少女夢工廠2》《三國志V 威力加強版》《明星志願》等遊戲;接下來的《仙劍奇俠傳95》《軒轅劍外傳楓之舞》《金庸群俠傳》奠定了我對武俠遊戲的喜愛。
值得一提的是,他從來不會硬性限制我們幾點前就得關電腦,讓我們自由安排休閒活動的時間,放鬆卻不放縱。
對他來說,遊戲是現代人必備的娛樂,也並不認為打遊戲是浪費人生的事。除了孩子愛玩遊戲,他自己也買了一套高爾夫球的運動遊戲,將現實中的興趣延續到了虛擬世界裡。測風向、這洞適合幾號球桿、練習推桿,在遊戲中沙盤推演,不失為另一種樂趣。
在百貨業擔任主管職,他深知數位化的趨勢與重要性,鼓勵我們利用課餘時間去上電腦課,學習Word、Excel及PowerPoint等文書處理工具,使我從小就開始學習這些電腦應用技巧,不僅獲益良多也十分受用。
尊重孩子興趣多元發展,不貶低、不數落
我們家以前的動畫、漫畫可不少,潛移默化之下變成一家三姐妹都很喜歡動漫文化。以前我姐很迷港漫跟拆信刀,我爸只要出差就會幫我姐帶一些回來;我喜歡網球王子,就幫我買一整套單行本,家族旅行去日本也會願意帶我們去安利美特逛街買周邊。他十分尊重我們的喜好,也讓家人之間的相處模式就像朋友一樣自在舒適。
從遊戲公司再到遊戲編輯,能夠為自己喜歡的領域付出是一件很幸福的事。大學畢業後,原本就讀外語科系的我決定踏入遊戲業,當時獲得爸爸100%的大力支持。「遊戲業很不錯啊,可以去試一試!」他的一席話也鼓勵了我勇敢朝自己的所愛邁進。
別將遊戲汙名化,它能帶來無限可能
「我給妳的愛寫在西元前 深埋在美索不達米亞平原。」以前歷史考卷經常拿歌手周杰倫《愛在西元前》的歌詞衍伸作為考題,這首歌的出現也幫助許多學生加深了對兩河文明的印象。
其實遊戲也有相同的概念,也有很多玩家是從遊玩《世紀帝國》的過程中學習到歷史與文化;透過《大航海時代》學習地理,了解各國城市以及商業模式。透過遊戲來學習,不僅能有效幫助記憶,也讓「學習」這件事不會總是感到乏味。
「遊戲」隨著時代也在持續進步,《Pokemon GO》透過AR讓玩家走出戶外,全民在公園齊抓寶的畫面更代表了玩遊戲是不分性別、年齡的;把「運動」打造成RPG冒險核心要素的Switch遊戲《健身環大冒險》在台灣造成搶購熱潮,也顛覆了大眾對遊戲的既定印象。
遊戲能帶來無限可能,我一直這麽相信著。
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