《惡靈古堡2 重製版》銷量突破500萬套,不到一年就超越原版

遊戲角落 KYLAT

今年年初推出的《惡靈古堡2 重製版》證明了這款卡普空(Capcom)經典作品即使已經推出了 20 年,對於玩家們仍然有著相當的吸引力,而在實際的銷售表現上也創下了相當驚人的成績。

在今天稍早公開的一則官方聲明中,卡普空揭露了《惡靈古堡2 重製版》截至 今年 12 月 4 日為止,已經在全平台上創下了 500 萬套以上的銷量。值得一提的是,於 1998 年發行的原版《惡靈古堡 2》花了將近 20 年的時間才達到這個成績,在這段期間《惡靈古堡2》推出了 PlayStaiton、Dreamcast、GameCube、N64 以及 PC 版本。相較之下,今年 1 月在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出的《惡靈古堡2 重製版》花了不到一年的時間就售出了 500 萬套。

《惡靈古堡》系列在粉絲以及媒體之間一直以來都獲有著相當不錯的評價,而《惡靈古堡2 重製版》更是在今年的許多電玩相關獎項中,都入圍了年度最佳遊戲的大獎,其中也包含將於本週正式揭曉得獎名單的 The Game Awards;在今年的金搖桿獎 (Golden Joystick Awards) 上更獲得了最高榮譽的「終極年度最佳遊戲」大獎。

就在今年 1 月上市的幾天之內,《惡靈古堡2 重製版》就已經在全球創下了 300 萬套以上的驚人銷售成績,徹底超越了上一款作品《惡靈古堡 7》(Resident Evil 7: BioHazard) 在上市時的表現。

然而,卡普空在《惡靈古堡2 重製版》所帶來的成功上當然也下足了苦心,這款作品可不只是單純地「炒冷飯」重製舊作品而已,而是將《惡靈古堡 2》視為一個藍本,利用全新的 RE 遊戲引擎,徹底翻新了整款遊戲的設計,並且導入了較為現代風格的玩法,以及更加寫實的人物設計,處處都能看出卡普空對於這款經典作品的熱情。

在《惡靈古堡2 重製版》的成功之後,許多玩家也都相當期待《惡靈古堡 3》也能夠比照辦理,推出類似的重製作品。而在經過好一段時間的傳聞和推測之後,卡普空也終於在昨日的 PlayStation State of Play 直播活動上正式公開了《惡靈古堡 3 重製版》的消息,並且敲定將會在 2020 年 4 月 6 日於 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。以玩家的反應來看,這款作品也很有機會能夠延續《惡靈古堡 2 重製版》的成功。

參考原文:segmentnext

惡靈古堡 卡普空 CAPCOM

留言