卡車卡死你!《死亡擱淺》為何需要「拆除其他玩家車輛」的功能?
上周小島工作室聽到玩家心聲,宣佈12月中將更新《死亡擱淺》功能,除了讓玩家保護眼睛的「字體放大選項」之外,還有「對個別載具進行處置(dispose of individual vehicles)」。雖然上述後者寫得有點抽象,不知道小島他們具體會怎麼做。但肯定的是,多數玩家都希望在更新之後,可以「刪除其他玩家留下的車輛載具」。
《死亡擱淺》的關鍵要素是「玩家共用世界」,人們可以與其他玩家建造的結構進行互動,彼此不會直接見到面。當車輛被其他玩家拋棄,你可以直接拿來用。但是,如果載具被有心人士刻意丟棄在特定位置時,問題就來了。
案例:「角色扮演者」入口卡點
玩過《死亡擱淺》的人就會知道,「角色扮演者」的住處就是知名脫口秀主持人康納·歐布萊恩(Conan O'Brien)的避難所,此處已經成為步行玩家和廢棄車輛的戰區。想像你長途翻山越嶺、跋山涉水,最後卻發現你還需要用火箭筒炸掉卡車才能順利送貨給康納……
角色扮演者的地方在國外玩家的經驗中,入口處沒有廢棄車輛真的要靠運氣,等時間雨慢慢腐蝕載具也沒有用,因為又會有另外新的一台丟下來。
案例:車輛跳躍卡點
因為《死亡擱淺》的車輛物理機制有設計「跳躍」,國外就有玩家利用此機制卡住其他玩家要上樓的入口。
案例:公用道路卡點
重建道路是《死亡擱淺》的特色,也是連結意象的代表,但有心玩家很容易就可以用車輛來妨礙其他使用道路的人。正常來說,如果伺服器上的任何玩家將足夠資源放入鋪路機,就會列印出好用的一段道路,漸漸就會把重要送貨地點都連起來。但如果有玩家留下一輛卡車阻塞道路,就無法順利建造。
結論:創造很難,破壞很簡單
小島秀夫先前曾經說過他並不擔心玩家互相陷害,不過如今相關問題也浮上水面。當然,官方可能也注意到了,因此把「字體放大選項」和「對個別載具進行處置」視為最多玩家請求的功能。不過具體作法依然不明朗,是讓玩家可以對卡點的車輛按爛,還是讓每個玩家都可以刪除每一台遇到的車輛載具?就看小島製作的智慧了。
參考資料:Eurogamer
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