《This war of mine》既視感? 在《死亡擱淺》裡,你的選擇將左右他人生死

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《死亡擱淺》(Death Stranding) 的謎團在小島工作室 (Kojima Productions) 於今年東京電玩展上公開了兩支遊玩影片之後也漸漸明朗。然而,這款遊戲至今依然存在著許多未解之謎。

而在上週五舉行於俄羅斯莫斯科車庫當代藝術博物館的活動中,小島秀夫揭露了另一個最新的遊玩機制細節,那就是玩家在《死亡擱淺》中的決定,足以左右許多 NPC 角色在遊戲中的生死。

小島秀夫表示:「我們有一位居住在地底下的角色。他相當虛弱,且需要藥物才能存活,而山姆可以遞送這些藥物。由於這是發生在故事的早期,這是一個必經的選擇。在完成了這個任務之後,玩家本人可以做出以下選擇:可以三不五時就帶藥來給這位老人,或是跑去遞送其他不同的物品。玩家也能聽這位老人講述他來自過去的故事。」

「然而,玩家必須不斷前進,漸漸遠離這位角色。我相信也會有不少玩家在一段時間之後就忘記了這位老人的存在。而當他們突然想起來去找他的時候,由於太久沒有獲得需要的藥物,這位角色那時已經死了。透過類似的設計,玩家能夠與角色產生真正的聯繫。我們真的希望能夠呈現出人與人之間連接的意義,以及這種連結的形成與發展過程,都會一一揭露,玩家在遊玩過程中也能體會到其中的樂趣。」

玩家們在遊玩《死亡擱淺》中絕對會碰到各種道德上的困境。你是否願意花時間回初期區域去為這位老人送藥,即使你會隨著進度離這裡越來越遠,你是否會因為嫌麻煩就放著他等死?

參考原文:wccftech

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