再談暗黑手遊風波 暴雪總裁:我們仍是PC開發商,只是溝通不足

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相信許多玩家對於暴雪娛樂 (Blizzard) 在去年的暴雪嘉年華 (BlizzCon) 上引發的爭議都還記憶猶新。其中最大的引爆點,就是他們並沒有公開讓許多玩家們望穿秋水的《暗黑破壞神》(Diablo) 系列的正傳新作品,而是在整場活動的壓軸上,公開了一款《暗黑破壞神》的延伸手遊作品《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo Immortal),甚至還以「你們都沒手機嗎?」等言論來回應現場不滿的玩家。從那時開始,越來越多玩家都開始懷疑暴雪娛樂是否打算將開發重心漸漸轉移到手遊中,而不是繼續發展公司過去最大的核心市場-PC 遊戲。

在接受外媒Gamespot的訪談時,暴雪娛樂總裁 J. Allen Brack 趁這個機會向玩家們保證暴雪並不會捨棄他們的過去。

「我認為我們在宣布《暗黑破壞神:永生不朽》將會成為我們對於未來以及手機遊戲的展望時,的確沒有做得很好。而且讓整個發表失焦的一大缺失,同時也是沒有處理好的部分,就是沒有再次強調我們仍然是一家以 PC 遊戲為核心的開發商。」

「我們尋找其他我們認為也很棒的遊戲平台,並且可以能夠產生與我們想要推向全世界的遊戲類型與價值觀,產生同樣共鳴的遊玩體驗。然而,當我們宣布要將《暗黑破壞神 3》推上家機平台時,同樣也受到了一些反彈。」

「我們將《暗黑3》移植到了 Xbox以及 PlayStation 平台上,之後也宣布了 Nintendo Switch 版本的消息。背後的原因,就是因為我們認為這款傑出的遊戲在這些平台上也能夠帶來好結果。如果要我們仔細思考手機遊戲對於暴雪的未來到底有何意義的話,我們會說手機遊戲並不一定只能帶來品質較低的遊玩體驗。我們認為手機平台也能夠帶來『暴雪品質』的遊戲。我們認為我們在營利上也能夠帶來一種暴雪價值,也認為這能夠成為一種絕佳的體驗。」

「至於《暗黑破壞神:永生不朽》也是一款我們到目前已經開發了許多年的遊戲,我們都相當滿意目前開發的成果。也相當期待能夠在這款遊戲準備好的時候,讓玩家們親眼看看這個成果。」

但在那之前,我必須先承認我們並沒有做好與玩家之間的溝通,而我也只能再次強調,我們就是一間 PC 遊戲開發商,但同時仍然會不斷尋找延伸到其他平台上發展的機會。我們沒有好好向核心粉絲們說明我們並沒有要放棄 PC 平台,或轉戰到家機和手機遊戲上,在這個訊息所選擇的傳達方式上並沒有我想像的那麼順利。如果能夠回到過去的話,我們絕對會在這方面更加努力。至於粉絲希望我們能夠開發更多 PC 遊戲,也是一件能夠理解的事情。」

至於今年 11 月即將展開的暴雪嘉年華 2019,暴雪絕對會想要一雪去年的前恥,為玩家們準備各種豪華的發表陣容,只希望屆時能夠看到真正的《暗黑破壞神》新作或其他新內容公開了。

參考原文:wccftech

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