《看門狗:自由軍團》團隊解釋永久死亡機制,鼓勵玩家用不同角色

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《看門狗:自由軍團》(Watch Dogs Legion) 在可遊玩角色的設計上,為這系列帶來了相當有趣的嘗試。本作背景設定在「脫歐」後的英國倫敦中,玩家不再像過去兩款作品只能扮演單一角色。取而代之的是,能夠從各種地圖的大量 NPC 陣容中組成一支屬於自己的駭客軍團,每一位角色都有著獨特的能力組合,這些都能夠影響玩家的遊玩風格以及故事走向。

但值得注意的是,當玩家招募的 NPC 在遊戲中死亡之後,他們就真的永遠消失了。這個「永久死亡」機制將會套用在《看門狗:自由軍團》中,而遊戲的藝術總監 Josh Cook 最近也深入解釋了這個機制背後的原因。

他承認了將這個機制加入遊戲中可能將引起一些爭議,Josh Cook 最近在一場社群活動中與粉絲們談到了許多與《看門狗:自由軍團》相關的細節,他表示自己非常喜歡這個能夠提升危機感的機制,而不少玩家似乎也都能夠同意這點。

「永久死亡」機制背後的概念,就是希望玩家能夠仔細評估每一場戰鬥要採用的策略,而當玩家操作的角色行動失敗時,也能有一些豐富的選擇。以目前來說,官方已經透露玩家可以選擇投降,這會讓該角色進入冷卻狀態,而他們這時會視狀況被送到醫院、監獄或是其他地方。然而,如果玩家選擇寧死不屈的話,那就得冒著角色永久死亡的風險背水一戰。就如同 Cook 解釋的:

「這是一個必須要風險與報酬的情況,要暫時讓他們無法使用,還是要冒著風險將剩下的任務完成,這將會成為遊戲中相當刺激的時刻,而我也很高興我們能夠加入這個機制。」

除此之外,Ubisoft 在《看門狗:自由軍團》中加入這個機制也能夠讓玩家不斷將新的 NPC 加入自己的隊伍中,而不是從頭到尾都專注在特定幾位角色身上。Cook 暗示了開發商在《看門狗:自由軍團》的可重複遊玩性下了很多努力,而「可遊玩任何人」設計定案之後,也能為本作產生出千變萬化的玩法。

為了要讓「可遊玩任何人」機制能夠完全發揮,Ubisoft 讓玩家能夠根據自己所選擇的角色而前往截然不同的地點,完成截然不同的目標。利用《看門狗:自由軍團》的 E3 遊玩展示影片當成例子,Cook 表示玩家如果在相同的任務中選擇了不同角色的話,那可能將會被送到完全不同的地點。藉此,他認為玩家將能夠體驗到這款遊戲極為豐富的變化性,也能以各種不同的角度觀察整個倫敦的風貌。

《看門狗:自由軍團》將於 2020 年 3 月 6 日於 PS4、Xbox One 以及 PC 平台推出。

參考原文:Gamerant

Ubisoft 看門狗:自由軍團 Watch Dogs Legion

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