中國玩家未來還玩得到Steam國際版嗎?Valve:無法掌控外界因素

遊戲角落 M.L

Valve與在中國的合作夥伴「完美世界」打破一年來的沉默,近日於上海舉行記者會,向大眾介紹了中國版Steam「蒸汽平台」的最新消息。完美世界在記者會上表示,蒸汽平台將會與國際板Steam相互獨立,不過仍會包含像是Dota2這類的熱門遊戲。

其實Steam平台早已在中國風行許久,許多人擔心如果蒸汽平台上市,原本國際版Steam會不會在中國遭到封鎖。Valve業務開發團隊的Powers接受了外媒Eurogamer的訪談,說明有關於蒸汽平台以及國際板Steam之間的一些問題。

Q:Steam目前不需要VPN跳板即能在中國使用,我昨天還買了遊戲來玩。那麼為什麽會設置「蒸汽平台」呢?

A:蒸汽平台對中國用戶來說會是更好的體驗,它擁有本地伺服器以及在地化的內容。兩者的不同之處在於這是針對中國玩家的服務,而不像現在的中國玩家雖然能用Steam,但是是連到中國之外的地方。

Q:所以這個「蒸汽平台」計畫是Valve的決策嗎?

A:我不確定這個是從誰先開始的,我們和完美世界合作了很長一段時間,也和他們一起推出《DOTA》和《CS:GO》。我認為某種意義上來說,我們雙方共同探討「要是Steam在中國會變成什麽樣子」已經有好一段時間了。

Q:中國對於中國玩家適合什麼樣的遊戲內容有一套相關的規範,這是推動蒸汽平台產生的動力之一嗎?

A:是的。我們希望中國玩家玩到遊戲的過程是順暢舒適的。像是伺服器架設在中國,這樣下載遊戲也更快了,這對提高生活品質是顯著的影響。

Q:目前在中國無法使用Steam的社群相關功能,蒸汽平台會有任何形式的社群或討論區功能嗎?

A:我認為這是我們的長程目標,希望能夠實現。

關於「審查(curation)」這個話題,一直以來你們的態度都是合法就好,那麼中國的蒸汽平台在審查上會採取不一樣的作法嗎?

A:這裡很顯然是一個不同的市場。我們在全球運作Steam的方式,真的就只是開發者來到這註冊然後上架遊戲而已,不過在這裡你就無法這麼做。所以我們正在完善這個流程,並且盡可能讓平台上能有更多遊戲。其實這只是一個小限制而已啦!換句話說就是稍微多審查一些。

那麼你們在這樣的市場當中是否學習到一些經驗呢?會在西方市場中應用這些方法嗎?

A:我認為觀察市場的反饋很有趣。出於種種因素,其實Steam(非蒸汽平台)也是會進行審查的,而多年來我們致力於改善這個狀況。我們會想要看看消費者的反應,如果我們觀察到市場的趨勢中,平台需要更加地開放,那麼我們肯定會將這樣的反饋納入考量的。

Q:有些人也預期部分的公司開始進行某種程度的「自我審查(self-regulate)」。像是騰訊在政府提出管制之前,就已經對旗下遊戲實施「防沉迷機制」。你們也會有像是「自我審查」的部分嗎?

A:這裡有一些必須遵循的政策和法律,我們會遵守這些規範。

Q:所以這是一種比較被動的「地方法律怎麼樣,我們就怎麼樣」的態度嗎?

A:對。

Q:好的,剛剛提到蒸汽平台將是一個需要面臨審查的平台,那麼它整體會呈現什麽樣貌呢?像是視覺上有沒有不同?

A:有的,不過現階段不能透露太多。我們很快就會在適當的時機發布更多關於「蒸汽平台」的資訊。不過在進行內部測試時,我們已經體驗到很多很棒的設計。

Q:好的,那麼換個話題。你們的競爭對手Epic Games store,過去因為騰訊持有部分股份以及平台的「安全疑慮」,使得讓一些有「反中情緒」的民眾抱持負面觀感。不論合理於否,你會不會擔心Steam因為「蒸汽平台」遵守地區所有規範,並且和中國密切合作,被貼上類似標籤?

A:對我來說,我並不適合評論其他的平台。蒸汽平台的推出,我們預期大家的回應會是正面的。而如你之前所說,我們有很多中國用戶本身就已經是Steam用戶,我們正傾盡全力為他們提供最好的體驗,像是付款方式和下載速度以及其他在地化內容。總之,我們專注在為這裡的用戶提供最好的服務,並不會受到任何其他的議題所影響。

Q:蒸汽平台會有獨占發行的遊戲嗎?

A:不,我們本來就不是走獨佔路線的,我們認為遊戲就是越多平台越好,在蒸汽平台也是一樣的。

Q:過去已經有很多中國玩家在使用Steam,那麼在蒸汽平台上線後,我的遊戲庫還會維持原樣嗎?如果我玩了一款遊戲超過100小時,這些存檔能轉移嗎?

A:我們的目標是確保你的遊戲庫、資料、存檔都保持原樣,不會失去任何東西。

Q:如果我在Steam擁有一款沒有在蒸汽平台上架的遊戲,到時候會怎麼樣呢?

A:原來的Steam不會有任何變動。

Q:所以Steam仍然可以在中國使用?

A:原來的Steam不會有任何變動。

Q:好吧,那會不會有什麼外界因素讓Steam無法繼續在中國使用了?

A:我說,任何事情都有可能。總是會有些外部原因是你無法掌控的。但我們目前的規劃是Steam就如同現在一樣不會改變。

原文參考:eurogamer

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