暴雪創辦人談《暴雪英霸》的失敗:我們太晚投入開發了

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就在暴雪創辦人 Mike Morhaime 正式卸下自己在公司中的總裁職位不久之後,暴雪就宣布將停止旗下的MOBA 遊戲《暴雪英霸》(Heroes of the Storm) 的後續支援。

在出席了本週於巴塞隆納舉行的 GameLab 活動時,Mike Morhaime 被許多媒體問到了這款《暴雪英霸》,為何最終會以失敗收場。

「首先,我認為《暴雪英霸》團隊的確打造出了一款傑出的作品」他表示「其中一個令我感到後悔的事,就是我們當初沒有提早踏入 DotA 類型遊戲的市場。當 DotA 類型的遊戲開始在玩家之間爆紅的時候,我們仍然將開發重點擺在《魔獸世界》(World of Warcraft) 上,而 Dota 類遊戲的火紅程度甚至超越了《魔獸爭霸 3》(Warcraft 3)。」

早在 Valve 正式推出《DotA 2》之前,全名為「遺蹟保衛戰」(Defense of the Ancients) 的 DotA 原本只是模組玩家社群在《魔獸爭霸 3》中的一個橫空出世的創作,在人氣越來越高之後,這個模組也發展成了一個獨立的遊戲類型。

「但玩家社群對於這款遊戲也帶來了非常傑出的支持,而我們當時完全沒有打算要破壞這點。」Morhaime 表示「奇怪的是,我們當時將所有資源都投入在支援《魔獸世界》的發展上,而我們當時也覺得這是一個正確的決定。現在回想起來,我的天啊!如果我能回到過去,然後跟我的團隊說『你知道嗎?我們為何不分配一個小規模的團隊來製作一款 Dota 類型的遊戲?或是我們為何不在《星海爭霸 2》(StarCraft 2) 中加入 Dota 玩法,也就是加入新模式之類的』我真的希望當初能夠稍微提早一些,《暴雪英霸》真的太晚進場了。」

參考原文:vg247

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