Epic Games 創辦人再批Steam:獨佔策略最終是玩家受益

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Epic Game創辦人 Tim Sweeney

Epic Games 的創辦人 Tim Sweeney 最近在推特上解釋了他們為 Epic Games Store 展開一系列獨佔策略背後的原因,Sweeney 也承認自己知道獨佔是一個不受歡迎的策略,但聲稱這個方法會對未來的遊戲產業以及玩家帶來益處。

在回應 GOG Galaxy 2.0 的推特時,Sweeney 表示,Epic Games Store 上展開一系列的 PC 遊戲獨佔策略,是唯一一種能夠有效改善遊戲市場,目前標準的三七分成商業模式的方法。因為 Epic Games Store 目前採用了 12/88 的分成模式,讓遊戲開方商能夠保有比 Steam 還要多 18% 的收益。

「雖然這個獨佔策略目前在偏好 Steam 平台的玩家之間依然非常不受歡迎,但目前也已經出現了成效,因為選擇在 Epic Games Store 上發行遊戲的發行商通常都會獲得了比他們原本預期在 Steam 平台以及家機版銷售還要高的收益。」Sweeney 說。

除此之外,Sweeney 表示 Epic 除了較低的抽成之外,他們還會砸錢給遊戲開發商以及發行商讓他們選擇將自家的遊戲在 Epic Games Store 平台上獨佔販售。

Sweeney 繼續指責 Steam 所使用的三七分成制,表示這對於開發商以及發行商來說都是一種不健康的情況。他表示:

「如果 Epic 藉由這個 88/12 分成策略成功打造出業界第二大 PC 遊戲的商城,或是帶領其他遊戲商城改變他們的商業模式,那這將會為遊戲產業帶來巨大的革新,並降低遊戲的開發成本。」

在這之後,Sweeney 表示他相信公司已經證明了採用這個策略「最終將會造福玩家」,但遊戲開發商必須要先將旗下遊戲的重點全數放在創意內容的發揮,而非還要考慮平台抽成的問題。

有趣的是,Epic 似乎並沒有興趣要藉著這個平台獲得更大的收益,或是讓規模變得更加龐大,而是希望目前所採用的這個抽成模式能夠改變整個遊戲市場,讓遊戲開發商和發行商能夠獲得比 Steam 目前所使用的抽成模式還要更高的收益。

雖然 Epic Games Store 的確引起了大量玩家的不滿。就在最近,《末日Z戰》(World War Z) 開發商 Saber Interactive 就表示了 Epic Store 是這款遊戲收益最高的數位平台。根據 Saber Interactive 的說法,《末日Z戰》在全平台一共銷售了 200 萬套,而其中有 70 萬套是來自 Epic Games Store。然而,另一款聲稱自己在 Epic Games Store 上獲得成功的《戰慄深隧:流亡》(Metro Exodus) 也在本月正式脫離了 Epic 獨佔,在微軟 PC 商城上架販售,甚至加入了 PC 版 Xbox Games Pass 包月服務的遊戲陣容中。

參考原文:segmentnext

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