暴雪創辦人:取消「泰坦」改作《鬥陣》是最棒的決定之一

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《魔獸世界》(World of Warcraft) 開發商暴雪娛樂到目前為止的開發歷程中一共取消了高達 14 款的遊戲,幾乎是所有開發計畫的一半,而其中也包含了一款名為《泰坦》(Titan) 的多人遊戲計畫。

暴雪創辦人 Mike Morhaime

暴雪創辦人 Mike Morhaime 雖然在今年 4 月已經正式離開了這間他服務了長達 28 年的遊戲公司,但他在本週也於巴塞隆納接受了 Gamelab 活動上談論到這個被取消的計畫。他表示,他們原本打算讓這款遊戲成為「次世代的多人線上遊戲」,但最終發現這款《泰坦》遊戲的野心似乎有點太過龐大了。

「我們沒能成功控制規模。」Morhaime 表示「這個計畫的野心實在是太過於龐大了。我們當初希望能藉由這款遊戲帶來一個全新的世界觀,甚至成為一款次世代的多人線上遊戲,並且帶來各種不同的內容、不同的遊玩模式。我們幾乎可以說是同時在打造兩款截然不同的遊戲,之後在整合上就遇到越來越多困難。」

暴雪甚至在《泰坦》的遊戲引擎用作上也碰到了嚴重的問題,而他們也無法讓這個引擎的穩定度達到符合這款遊戲野心所需要的程度,所以開發團隊在製作這款遊戲過程中常常碰到必須要先等待開發工具改善的情況。而之後 Morhaime 和暴雪高層也決定開始考慮是否要暫緩這個計畫,而在經過了仔細的考慮以及討論之後,《泰坦》這款遊戲的未來似乎也塵埃落定了。

而《鬥陣特攻》(Overwatch) 就這樣誕生了,因此,這款遊戲幾乎可以說是從《泰坦》的灰燼中誕生出來的全新計畫,而 Morhaime 也談論到了正式放行《鬥陣特攻》的製作是「公司內部有史以來最棒的決定之一」。

「這個點子基本上就是打造一款類似《絕地要塞》(Team Fortress) 風格的射擊遊戲,並且設定在一個超級英雄式的世界觀中。」Morhaime 表示「這款遊戲沿用了我們在《泰坦》以及《魔獸世界》的開發上所採用的尖端技術。我們在部分世界觀以及英雄角色上也承襲了我們在《泰坦》中已經完成的設計。」

「我們當時就認為開發團隊絕對能夠打造出一款規模較小,但完成度極高的遊戲新作,而這八成是公司內部有史以來最棒的決定之一。我們徹底重新設計了《泰坦》這款還需要很長一段時間,甚至根本永遠不會完成的計畫,並將它轉化成了另一款超棒的遊戲。」

《泰坦》的開發計畫在 2014 年正式宣布取消,至於《泰坦》遭到取消的確切原因,Morhaime 則表示暴雪「沒有找到開發這款遊戲的樂趣以及熱情。」

不久之前,有報導指出了暴雪最近還取消了一款開發時間已經超過兩年的《星海爭霸》(StarCraft) 第一人稱射擊遊戲,有趣的是,這份報導還聲稱暴雪在取消了那款遊戲之後,就將大量資源轉移到了《暗黑破壞神 4》(Diablo 4) 以及一款據傳將會主打單人或合作 PvE 遊玩內容的《鬥陣特攻 2》。或許粉絲們有機會能夠在今年的暴雪嘉年華上看到這幾款遊戲正式公開,特別是在去年引起了大量的爭議之後,暴雪今年絕對會試圖端出一些新玩意來挽回玩家們的熱情。

參考原文:eurogamer

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